Budokai Tenkachi 시리즈의 팬이라면 마침내 17년의 기다림 끝에 Dragon Ball: Sparking Zero가 출시되어 기뻐할 수 있습니다. 이 최신 작품은 프랜차이즈 역사상 가장 광범위한 명단을 자랑하며, Unreal Engine 5를 최대한 활용하여 스릴 넘치는 전투 경험을 제공합니다. 그러나 잦은 끊김 현상과 일관되지 않은 성능과 같이 Unreal Engine에 공통적인 몇 가지 문제에 직면합니다. 또한 이 게임의 표준 프레임 속도 제한은 60FPS이지만 다행히도 플레이어는 구성 파일을 수정하여 이 제한을 쉽게 넘을 수 있습니다.
드래곤볼 스파킹 제로에서 프레임 속도 잠금 해제 방법
드래곤볼: 스파킹 제로에서 잠금 해제된 프레임 속도를 활성화하려면 게임 로직과 연결되어 있으므로 PC가 효과적으로 관리할 수 있는 수준에 맞게 구성 파일에서 값을 조정해야 합니다.
- Windows 키 와 R 키를 동시에 눌러 Windows Run을 시작합니다 .
- 아래 경로를 입력한 후 확인을 누르세요 .
%LOCALAPPDATA%\SparkingZERO\Saved\Config\Windows\
- 메모장이나 Notepad++와 같은 텍스트 편집기를 사용하여 Engine.ini 파일을 찾아 엽니다 .
- Engine.ini 파일 의 끝에 다음 줄을 추가합니다 . 이 경우, 우리는 우리의 설정으로 달성 가능한 100 FPS로 프레임 속도 목표를 설정합니다.
[/script/engine.engine] FixedFrameRate=100 [SystemSettings] bUseFixedFrameRate=True bSmoothFrameRate=False FixedFrameRate=100 FrameRateLimit=100.0
- 변경 사항을 삽입한 후 파일을 저장(Ctrl + S)하고 편집기를 닫습니다.
- Engine.ini 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “읽기 전용”을 선택합니다.
이제 게임을 다시 시작하면 기본 60FPS에 고착하는 대신 100FPS를 목표로 합니다. 그러나 이 편집을 구현할 때 다음과 같은 중요한 점을 명심하세요.
- 게임 로직은 설정한 프레임 속도에 따라 달라지므로 시스템이 지속적으로 유지할 수 있는 수준인지 확인하세요. 이 수치보다 낮으면 상당한 속도 저하 및 기타 문제가 발생할 수 있습니다.
- 이 수정을 적용하면 온라인 기능이 비활성화되어 로컬 멀티플레이어 및 싱글 플레이어 모드에만 적합합니다.
- 원래 60 FPS 제한으로 되돌리려면 Engine.ini 파일에 추가한 줄을 삭제하기만 하면 됩니다.
그게 전부입니다! 이제 플레이어는 PC에서 60FPS를 넘는 프레임 속도로 Dragon Ball: Sparking Zero를 경험할 수 있습니다.
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