트로피 시스템 너프 이후 멈출 수 없는 MW3 무기가 하드코어에 큰 피해를 입혔습니다.

트로피 시스템 너프 이후 멈출 수 없는 MW3 무기가 하드코어에 큰 피해를 입혔습니다.

시즌 3 리로디드에서 트로피 시스템이 너프된 이후로 특정 MW3 무기 중 하나가 가장 큰 카운터가 크게 약화되면서 하드코어 게임 모드에서 혼란을 야기해 왔습니다.

Call of Duty에서 하드코어는 체력을 감소시키고 특정 HUD 요소를 제한하는 등 오랫동안 확고한 수정자 역할을 해왔습니다. 이 기능은 빠른 TTK로 인해 모든 무기에 높은 수준의 효능을 부여하는 이퀄라이저 역할을 하며 대부분의 총은 단 한 발로 적을 제거할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 RGL-80은 하드코어 전투에서 계속해서 우위를 점하고 있습니다. Modern Warfare 3의 팬들은 압도적인 상태에 대해 목소리를 높여 왔으며 최근 트로피 시스템의 효율성 감소로 인해 그 지배력이 더욱 높아졌습니다.

RGL-80 유탄 발사기는 한 번의 사격으로 여러 명의 적을 제거할 수 있기 때문에 하드코어 모드에서 매우 효과적입니다. 첫 번째 공격이 흡수되더라도 무기의 빠른 발사 속도로 인해 후속 공격이 거래를 성사시키기 전에는 탈출 가능성이 거의 없습니다.

시즌 3 리로디드가 출시되기 전에 플레이어는 트로피 시스템을 사용하여 효과를 줄일 수 있었습니다. 당신에게 발사된 처음 세 발의 사격은 트로피 시스템에 의해 차단되어 충분한 보복 기회를 제공합니다.

트로피 시스템은 RGL-80에 효과적으로 대응했지만, 시즌 3 리로디드에서는 총 발사 횟수를 3발에서 2발로 줄임으로써 효율성에 큰 너프를 가져왔습니다. 이러한 변화로 인해 RGL-80이 게임 플레이에서 더욱 지배적이 되었습니다.

최근 변경으로 인해 MW3 플레이어들 사이에 불만이 생겼고, 이제 Sledgehammer에게 이 문제를 해결하라고 촉구하고 있습니다. 많은 지지를 받은 Reddit 스레드 에서 한 사용자는 “하드코어 모드에서 RGL에 대해 뭔가 조치를 취해야 합니다”라고 말하고 계속해서 RGL-80이 “완전히 망가졌습니다”라고 주장했습니다.

RGL-80에 대응하는 가장 효과적인 방법은 변경 사항이 구현될 때까지 트로피 시스템을 활용하고 EOD 패딩을 장착하는 것입니다. 이것이 유탄 발사기의 치명적인 능력을 완전히 제거하지는 못하지만, 그 효율성을 크게 떨어뜨립니다.

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