요약:
- Halo 시즌 2 에피소드 5에서는 Onyx를 소개했지만 아직 Forerunner 연결을 확인하지 못했습니다.
- Shield Worlds의 개념은 프랜차이즈에서 Onyx의 스토리와 중요성에 있어 중추적인 역할을 합니다.
Halo 시즌 2, 에피소드 5에서는 시청자에게 Onyx를 살짝 보여주고 행성의 미래 선구자 연결에 대해 많은 것을 보여줍니다. 대부분의 에피소드는 Catherine Halsey 박사, Master Chief, Kwan Ha 및 Riz-028이 외부 식민지에 착륙한 후 Aleria에서 발생합니다.
Kate Kennedy의 Silver Team Spartan은 Halsey의 후계자인 James Ackerson이 Reach에서 대피할 때 이를 쫓고 있었던 것으로 밝혀졌습니다.
실버 팀이 비세그라드로 임무를 수행하기 전에도 애커슨은 그녀와 존-117 사이의 동지애를 깨려고 합니다. 따라서 에피소드는 카이가 오닉스의 UNSC 기지 밖에서 새로 모집된 스파르탄 III 대대를 살펴보는 것으로 끝납니다. 그러나 Onyx의 중요성은 Ackerson의 새로운 병사 배치 그 이상입니다.
XF-063이라고도 불리는 오닉스는 인간이 거주할 수 있는 행성의 안정성 때문에 매우 중요합니다.
더욱이, 이 행성은 인간-코버넌트 전쟁 중 애커슨의 스파르탄 III 프로그램의 본거지가 되었을 때 중요성을 갖게 되었습니다. UNSC 공병단은 전쟁 전에 오닉스를 발견했지만, 그들만큼 행성을 식민지화할 수는 없었습니다.
그러나 외계 기술의 존재로 인해 ONI(해군 정보국)는 행성의 통제권을 탈취하도록 강요받았고, 그들은 이후 UNSC 데이터베이스에서 행성을 삭제하고 사악한 목적을 위해 그 존재를 은폐했습니다.
그러나 Ackerson은 Parangosky 중장에게 Onyx 행성에 스파르탄 III 시설 건설을 승인하도록 촉구했습니다. 따라서 Onyx는 Ackerson 프로그램의 중요한 장소이기 때문에 시리즈에서 매우 중요합니다.
그러나 UNSC와 ONI는 오닉스에서 단순한 외계 기술의 흔적 이상의 것을 해독했습니다.
팬들이 이전에 믿었던 것처럼 오닉스는 자연 행성이 아닙니다. 실제로 그것은 쉴드 월드로 알려진 거대한 선조 구조물입니다.
플러드로 인한 실존적 위협에 대응하기 위해 선조는 이중 전략 방어 시스템을 구현했습니다. 여기에는 모든 지각 있는 생명체를 제거하기 위해 설계된 대량 살상 무기인 헤일로 배열의 생성, 쉴드 월드 및 전략적 방어의 건설이 포함되었습니다.
이 거대한 구조물은 생명체를 위한 은신처와 끊임없는 Halo 배열로부터 군대를 보호하기 위한 군사 방패라는 두 가지 목적으로 사용됩니다.
여기서 Onyx의 역할은 매우 중요합니다. Shield World 006 또는 Sarcophagus라고도 불리는 Onyx는 실제 Shield World의 입구를 숨깁니다.
오닉스에는 찾기 힘든 다이슨 스피어(Dyson Sphere)가 들어 있는 코어가 있습니다. 슬립스페이스 차원 내의 거대한 거주 가능 공간이며 주민들에게 안전한 서식지를 제공합니다.
Halo에서 이 Shield World를 도입하는 것은 특히 첫 번째 Halo 게임에서 신성한 반지가 공개되기 전에 이야기의 중추적인 역할을 합니다.
Halo: Combat Evolved에서 우리는 Cortana가 신성한 반지의 재앙적인 효과를 폭로한 후 04시설의 파괴에 마스터 치프가 책임이 있다는 것을 알게 되었습니다.
그러나 John-117의 04시설 발사 시도가 실패하여 오닉스 센티널이 활성화되고 이는 궁극적으로 오닉스 분쟁으로 확대됩니다.
선조 센티넬과 UNSC의 스파르탄-III 병사들 사이의 싸움은 이곳의 진정한 본질을 드러냅니다.
광기 속에서 코버넌트와 UNSC 팀은 오닉스가 파괴되기 전에 선조 기술을 부활시키기 위해 분대를 파견합니다. 이는 세 세력 간의 전면적인 삼각 공격으로 이어집니다.
결국 센티넬들은 오닉스 표면을 초토화시켰고, 코버넌트의 마지막 남은 자들과 남겨진 인간들을 모두 제거했습니다.
스파르탄-III 훈련 시설 부지에 흥미를 느낀 해군 정보국(Office of Naval Intelligence)은 인공 행성에 경의를 표하기 위해 쉴드 월드를 현재 오닉스 연합 연구 프로젝트(Onyx United Research Project)로 알려진 연구 센터로 용도를 변경했습니다.
따라서 Onyx는 방패 세계의 개념을 프랜차이즈에 도입하는 데 중추적인 역할을 해왔습니다.
헤일로 소개
Halo는 2001년 비디오 게임 Combat Evolved로 시작된 미디어 프랜차이즈입니다. 프랜차이즈의 성공과 인기로 인해 확장이 이루어졌고 곧 게임이 다른 미디어 플랫폼에 적용되었습니다. TV 시리즈는 외계인 코버넌트와 UN 우주사령부 사이의 장대한 전쟁을 중심으로 전개됩니다.
Halo는 전 세계적으로 6,500만 개의 게임이 판매된 역사상 가장 성공적인 미디어 프랜차이즈 중 하나입니다.
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