우즈마키의 두 번째 에피소드는 2024년 10월 6일에 초연되어, 스튜디오가 애니메이션 각색을 잘못 처리한 이전 실패에 대한 애니메이션 애호가들의 기억을 불러일으켰습니다. 이 최신 에피소드도 비슷한 어려움에 직면하여, 열악한 애니메이션 품질을 보여주고 쇼의 제작팀이 문제가 있는 개발에 대해 걱정스러운 통찰력을 공개했습니다.
애니메이션의 제작 총괄은 특정 당사자에게 책임을 돌리지 않고 처음부터 각색이 하향 궤도에 있었다고 밝혔습니다. 이 곤경은 초기 스튜디오가 떠나거나 해고된 후 덜 알려진 애니메이션 스튜디오가 프로젝트를 인수하면서 드러났으며, 5년이라는 긴 기다림 끝에 성취감이 부족했습니다.
면책 조항: 이 기사에 표현된 견해는 전적으로 저자의 견해입니다.
우즈마키 2화: 열악한 애니메이션으로 인한 실망
우즈마키의 첫 번째 에피소드는 무대를 설정하는 데 중요했는데, 팬들은 그것이 공포 장르의 평판을 높일 것이라고 큰 기대를 했습니다. 처음에는 긍정적인 분위기를 조성했지만, 두 번째 에피소드에 대한 기대는 그것이 모범적인 애니메이션 각색으로서의 지위를 굳건히 하는 것을 목표로 했습니다. 불행히도, 그 반대가 일어났고, 모든 부정적인 이유에서 말입니다.
첫 번째 에피소드가 공개된 후, 제작진은 첫 두 에피소드의 제작진을 공개하며 팬들을 놀라게 했습니다. 초연은 덜 알려진 스튜디오인 후가쿠가 애니메이션을 제작한 반면, 두 번째 에피소드는 스튜디오 아카츠키에 위탁되어 5년 전에 각색을 처음 발표한 스튜디오인 스튜디오 드라이브보다 더 어둡게 되었습니다.
Studio Drive는 최근 Konosuba의 세 번째 시즌 애니메이션 제작에 참여하여 팬들이 Uzumaki를 맡을 수 있기를 기대하게 만들었습니다. 그러나 Studio Fugaku가 첫 번째 에피소드에서 ‘괜찮은’ 애니메이션 품질을 제공했음에도 불구하고 Studio Akatsuki가 제작한 후속 에피소드에 대한 기대도 높았습니다.
유감스럽게도 우즈마키 에피소드 2는 상당한 실망으로 끝났고, 팬들이 이 시리즈가 애니메이션 풍경에 혁명을 일으킬 것이라는 기대를 모두 접어버렸습니다. 애니메이션 자체는 글리치가 있는 것처럼 보였는데, 이는 3D 제작에서는 어느 정도 예상할 수 있는 일이지만, 특히 첫 번째 에피소드가 어느 정도 기준을 확립한 후에는 우즈마키에게는 그렇지 않았습니다.
비평가들은 수준 이하의 안무와 연출을 지적하며 실망스럽다고 했지만, 일부 팬들은 여전히 개선에 대한 희망을 품고 있었습니다. 같은 팀이 다가올 세 번째 에피소드를 애니메이션으로 제작한다는 사실이 밝혀지자 그 희망은 금세 사라졌고, 많은 사람들이 이 시리즈를 구원의 가능성이 거의 없는 실패작으로 분류하게 되었습니다.
결론적인 생각
에피소드 3은 에피소드 2를 담당한 스튜디오에서 애니메이션화되었지만, 훨씬 더 좋은 반응을 얻었습니다. 그렇다고 해서 애니메이션 각색이 구제되었다는 것을 의미하지는 않습니다. 특히 팬들이 5년 이상 기대에 투자한 후에는 더욱 그렇습니다.
이 시리즈의 제작 총괄 중 한 명인 제이슨 드마르코는 우즈마키의 현재 곤경에 대해 누구에게 책임을 물어야 할지 불확실하다고 표현했지만, 외부 세력이 이 시리즈가 ” 속아넘어가는 ” 데 역할을 했다고 밝혔습니다. 이 상황은 준지 이토의 유명한 만화 중 하나를 충실하게 각색하기를 바라는 팬들의 기대와는 상반됩니다.
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