Valorant 커뮤니티, TenZ가 능력을 “과도한 파워”로 분류한 후 Tejo 약화를 요구

Valorant 커뮤니티, TenZ가 능력을 “과도한 파워”로 분류한 후 Tejo 약화를 요구 Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 Tejo의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 과거에는 게임 개발자들이 Neon과 같은 강력한 키트를 수정하는 데 주저했지만, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 Tejo의 궁극기는 Fade의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대방이 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 라이브 데모 중에 TenZ는 “틱 3개 동안 참여하면 끝장입니다. 그러니 서 있지 마세요. 아니면 죽을 겁니다.”라고 주장했습니다. 그의 요점을 강조하면서 많은 커뮤니티 구성원이 균형의 필요성에 대해 비슷한 감정을 표명했습니다.

테조의 궁극기는 페이드의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대가 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 이 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 가이드 살보를 클라우드버스트 연기처럼 배치할 수 있습니다. 그러나 시야를 가리는 대신, 최대 3번의 타격으로 0.5초마다 70의 피해를 입히는 로켓을 쏟아냅니다. 이 강력한 능력은 적들이 심각한 피해를 입지 않도록 재배치하도록 강요합니다.

라이브 데모에서 TenZ는 “틱 3개 동안 참여하면 끝장입니다. 그러니 서 있지 마세요. 아니면 죽을 겁니다.”라고 주장했습니다. 그의 요점을 강조하면서 많은 커뮤니티 구성원이 균형의 필요성에 대해 비슷한 감정을 표했습니다.

테조의 궁극기는 페이드의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대가 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 Tejo의 기술 세트는 다른 요원의 측면을 혼합한 것으로 보이며 Breach, Brimstone, Sova와 유사합니다. 그의 무기고는 Stealth Drone과 Special Delivery 수류탄의 균형 잡힌 조합으로 시작하며, 이는 피해 능력과 정찰 기능을 모두 제공합니다. 그러나 그의 Guided Salvo는 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다.

이 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 가이드 살보를 클라우드버스트 스모크처럼 배치할 수 있습니다. 그러나 시야를 가리는 대신, 최대 3번의 타격으로 0.5초마다 70의 피해를 입히는 로켓을 쏟아냅니다. 이 강력한 능력은 적들이 심각한 피해를 입지 않도록 재배치하도록 강요합니다.

라이브 데모에서 TenZ는 “틱 3개 동안 참여하면 끝장입니다. 그러니 서 있지 마세요. 아니면 죽을 겁니다.”라고 주장했습니다. 그의 요점을 강조하면서 많은 커뮤니티 구성원이 균형의 필요성에 대해 비슷한 감정을 표했습니다.

테조의 궁극기는 페이드의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대가 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지

Tejo의 기술 세트는 다른 요원의 측면을 혼합한 것으로 보이며 Breach, Brimstone, Sova와 유사합니다. 그의 무기고는 Stealth Drone과 Special Delivery 수류탄의 균형 잡힌 조합으로 시작하며, 이는 피해 능력과 정찰 기능을 모두 제공합니다. 그러나 그의 Guided Salvo는 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다.

이 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 가이드 살보를 클라우드버스트 스모크처럼 배치할 수 있습니다. 그러나 시야를 가리는 대신, 최대 3번의 타격으로 0.5초마다 70의 피해를 입히는 로켓을 쏟아냅니다. 이 강력한 능력은 적들이 심각한 피해를 입지 않도록 재배치하도록 강요합니다.

라이브 데모에서 TenZ는 “틱 3개 동안 참여하면 끝장입니다. 그러니 서 있지 마세요. 아니면 죽을 겁니다.”라고 주장했습니다. 그의 요점을 강조하면서 많은 커뮤니티 구성원이 균형의 필요성에 대해 비슷한 감정을 표했습니다.

테조의 궁극기는 페이드의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대가 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

세련된 디자인과 치명적인 능력으로 유명한 이 콜롬비아 저격수는 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 다양한 탄도 무기와 장비를 갖추고 있어 경쟁자들을 불태울 준비가 되었음을 보여줍니다.

테조의 출시가 다가오면서, 유명 Valorant 플레이어인 타이슨 ‘텐즈’ 응고는 그의 능력의 효능에 대한 통찰력을 제공했고, 그로 인해 그의 능력이 지나치게 강력할 수 있을지에 대한 논의가 촉발되었습니다.

TenZ가 공개한 테조의 압도적인 능력

Tejo의 기술 세트는 다른 요원의 측면을 혼합한 것으로 보이며 Breach, Brimstone, Sova와 유사합니다. 그의 무기고는 Stealth Drone과 Special Delivery 수류탄의 균형 잡힌 조합으로 시작하며, 이는 피해 능력과 정찰 기능을 모두 제공합니다. 그러나 그의 Guided Salvo는 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다.

이 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 가이드 살보를 클라우드버스트 스모크처럼 배치할 수 있습니다. 그러나 시야를 가리는 대신, 최대 3번의 타격으로 0.5초마다 70의 피해를 입히는 로켓을 쏟아냅니다. 이 강력한 능력은 적들이 심각한 피해를 입지 않도록 재배치하도록 강요합니다.

라이브 데모에서 TenZ는 “틱 3개 동안 참여하면 끝장입니다. 그러니 서 있지 마세요. 아니면 죽을 겁니다.”라고 주장했습니다. 그의 요점을 강조하면서 많은 커뮤니티 구성원이 균형의 필요성에 대해 비슷한 감정을 표했습니다.

테조의 궁극기는 페이드의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대가 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지 Valorant의 에이전트 27, Tejo는 경쟁 환경을 뒤흔들 준비가 되어 있으며, 많은 플레이어가 게임에서 그의 잠재적 지배력에 대한 우려를 표명하게 되었습니다. 최근의 에이전트는 확실히 메타에 영향을 미쳤지만, Tejo는 기존 역학을 크게 방해할 준비가 된 것으로 보입니다.

세련된 디자인과 치명적인 능력으로 유명한 이 콜롬비아 저격수는 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 다양한 탄도 무기와 장비를 갖추고 있어 경쟁자들을 불태울 준비가 되었음을 보여줍니다.

테조의 출시가 다가오면서, 유명 Valorant 플레이어인 타이슨 ‘텐즈’ 응고는 그의 능력의 효능에 대한 통찰력을 제공했고, 그로 인해 그의 능력이 지나치게 강력할 수 있을지에 대한 논의가 촉발되었습니다.

TenZ가 공개한 테조의 압도적인 능력

Tejo의 기술 세트는 다른 요원의 측면을 혼합한 것으로 보이며 Breach, Brimstone, Sova와 유사합니다. 그의 무기고는 Stealth Drone과 Special Delivery 수류탄의 균형 잡힌 조합으로 시작하며, 이는 피해 능력과 정찰 기능을 모두 제공합니다. 그러나 그의 Guided Salvo는 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다.

이 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 가이드 살보를 클라우드버스트 스모크처럼 배치할 수 있습니다. 그러나 시야를 가리는 대신, 최대 3번의 타격으로 0.5초마다 70의 피해를 입히는 로켓을 쏟아냅니다. 이 강력한 능력은 적들이 심각한 피해를 입지 않도록 재배치하도록 강요합니다.

라이브 데모에서 TenZ는 “틱 3개 동안 참여하면 끝장입니다. 그러니 서 있지 마세요. 아니면 죽을 겁니다.”라고 주장했습니다. 그의 요점을 강조하면서 많은 커뮤니티 구성원이 균형의 필요성에 대해 비슷한 감정을 표했습니다.

테조의 궁극기는 페이드의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대가 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

출처 및 이미지

Valorant의 에이전트 27, Tejo는 경쟁 환경을 뒤흔들 준비가 되어 있으며, 많은 플레이어가 게임에서 그의 잠재적 지배력에 대한 우려를 표명하게 되었습니다. 최근의 에이전트는 확실히 메타에 영향을 미쳤지만, Tejo는 기존 역학을 크게 방해할 준비가 된 것으로 보입니다.

세련된 디자인과 치명적인 능력으로 유명한 이 콜롬비아 저격수는 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 다양한 탄도 무기와 장비를 갖추고 있어 경쟁자들을 불태울 준비가 되었음을 보여줍니다.

테조의 출시가 다가오면서, 유명 Valorant 플레이어인 타이슨 ‘텐즈’ 응고는 그의 능력의 효능에 대한 통찰력을 제공했고, 그로 인해 그의 능력이 지나치게 강력할 수 있을지에 대한 논의가 촉발되었습니다.

TenZ가 공개한 테조의 압도적인 능력

Tejo의 기술 세트는 다른 요원의 측면을 혼합한 것으로 보이며 Breach, Brimstone, Sova와 유사합니다. 그의 무기고는 Stealth Drone과 Special Delivery 수류탄의 균형 잡힌 조합으로 시작하며, 이는 피해 능력과 정찰 기능을 모두 제공합니다. 그러나 그의 Guided Salvo는 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다.

이 타겟팅 시스템을 통해 플레이어는 가이드 살보를 클라우드버스트 스모크처럼 배치할 수 있습니다. 그러나 시야를 가리는 대신, 최대 3번의 타격으로 0.5초마다 70의 피해를 입히는 로켓을 쏟아냅니다. 이 강력한 능력은 적들이 심각한 피해를 입지 않도록 재배치하도록 강요합니다.

라이브 데모에서 TenZ는 “틱 3개 동안 참여하면 끝장입니다. 그러니 서 있지 마세요. 아니면 죽을 겁니다.”라고 주장했습니다. 그의 요점을 강조하면서 많은 커뮤니티 구성원이 균형의 필요성에 대해 비슷한 감정을 표했습니다.

테조의 궁극기는 페이드의 궁극기와 비슷하여, 맵을 휩쓸고 1/4초마다 무려 60의 피해를 입힙니다. 상대가 단 1초라도 궁극기의 범위에 들어오면 생존 가능성이 크게 줄어들어 플레이어들이 피해를 줄여 달라고 요구하게 됩니다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로, 전 Fnatic 코치 Martin ‘Anderzz’ Schelasin은 X(이전 Twitter)에서 “그는 약화가 필요합니다. 저는 최고 코치와 분석가들 사이에서 이것이 심오한 일이라는 의견이 일치한다는 것을 봅니다.”라고 말했습니다.

토론은 Reddit과 같은 플랫폼에서 공감을 얻고 있으며, 열정적인 게이머들은 “Tejo는 심각한 약화가 필요하다”고 주장하는 게시물을 만들었습니다. 한 사용자는 “유일한 문제가 있는 능력은 미사일입니다. 어떤 상황에서도 그렇게 많은 유틸리티를 무료로 파괴할 수 있어서는 안 됩니다.”라고 말했습니다. 많은 사람들이 균형을 보장하기 위한 중요한 조정을 옹호하고 있습니다.

Riot Games의 Tejo의 균형에 대한 입장

게임 개발자들은 과거에 Neon의 경우처럼 강력한 키트를 수정하는 데 주저해 왔고, 이러한 추세는 Riot이 Tejo가 다가올 VCT Kickoff 이벤트에서 출시됨에 따라 신중한 접근 방식을 취할 수 있음을 시사합니다.

테조의 능력이 플레이어의 참여와 게임 투자를 장려하기 위해 의도적으로 압도적일 수 있다는 추측이 커지고 있습니다. 그러나 Riot 개발자 Ryan Cousart는 회의론에 직접 답했습니다. X 사용자에게 응답하면서 그는 Yoru의 디자인 작업 경험을 바탕으로 “우리는 설계상 망가진 상태의 에이전트를 릴리스하지 않습니다.”라고 주장했습니다.

쿠사르는 “테조는 균형을 맞추기 힘든 쿠키였지만, 우리는 그가 초반에 상당히 억압적인 느낌을 줄 지점에 도달했다고 생각하며, 아군과 적군 모두가 그의 유틸리티를 효과적으로 활용하도록 도전할 것입니다.”라고 추가로 설명했습니다.

Yoru와 같은 이전 에이전트 출시를 되돌아보면, 일부 플레이어가 더 많은 것을 원하게 되면서 Tejo의 균형을 맞추는 것이 앞으로 매우 중요할 것이라는 것은 분명합니다. 플레이어와 개발자 모두 Tejo가 Valorant에 등장하면 패치 10.00이 공개될 때 상당한 영향을 미칠 것이라는 것을 인식하는 듯합니다.

Tejo로 게임 플레이를 개선하려면 TenZ가 사용하는 코드를 포함하여 최고 프로 선수들의 조준선 코드를 실험해 보세요. 이러한 통찰력은 성과를 향상시킬 수 있습니다.

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