Valorant 플레이어들은 스머핑 및 부스트 플레이어 관련 문제를 해결하기 위해 경쟁 플레이에 솔로 대기열 기능을 추가할 것을 Riot Games에 촉구하고 있습니다.
4년 전 출시 이후 Valorant를 괴롭혀온 스머프 문제를 해결하려는 Riot의 지속적인 노력에도 불구하고 문제는 여전히 지속됩니다. 라이엇은 경쟁 플레이 최소 레벨을 20레벨로 높이고, 로비 순위 격차를 조정하는 등의 조치를 취했지만, 문제를 완전히 해결하지는 못했습니다.
현재 플레이어들은 Riot의 다른 게임인 League of Legends에서 이미 성공한 실행 가능한 솔루션을 사용할 수 있다고 믿고 있습니다.
Valorant는 다양한 로비 유형에 대한 경쟁 대기열을 성공적으로 통합한 League of Legends와 유사한 시스템을 구현함으로써 잠재적으로 이익을 얻을 수 있습니다. 그러한 대기열 중 하나는 솔로 플레이어가 함께 매치되어 게임을 부스트하거나 방해하려는 시도를 효과적으로 방지하는 솔로 대기열입니다.
이 게임 에는 VALORANT 의 u/Skayio 가 만든 진정한 솔로 큐가 필요합니다.
Valorant에는 현재 League of Legends와 동일한 대기열 필터링 시스템이 없습니다. 경쟁 대기열에서는 게임 균형을 유지하기 위해 플레이어가 5명으로 구성된 그룹에 속한 경우에만 필터링됩니다. 하지만 이 하나의 필터 외에는 솔로 플레이어와 함께 트리오나 듀오로 플레이하는 것에 대한 제한이 없으며, 이는 현재 경쟁 현장에서 주요 문제로 간주됩니다.
“Valorant가 이 기능을 아직 구현하지 않은 이유는 불분명합니다. 3스택이나 2듀오로 구성된 팀과 매치되는 것은 좌절스러울 수 있습니다. 완전한 솔로 큐 옵션은 플레이어들이 더 효과적으로 소통하고 함께 일하도록 장려할 것입니다.” Reddit의 한 댓글러가 말했습니다.
리그 오브 레전드에서 발로란트로의 솔로 대기열 측면 이전은 커뮤니티의 큰 지지를 받았지만, 향후 게임에 미칠 잠재적인 영향에 대한 일부 우려는 여전히 남아 있습니다.
“저는 경쟁적인 측면에 동의합니다. 하지만 Riot는 리그 오브 레전드 경험을 통해 게임의 성공이 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는지에 크게 좌우된다는 점을 배웠다고 생각합니다. 과거에 친구들과 큐잉할 수 있는 스킬 범위를 변경할 때마다 친구들과 함께 플레이할 수 있는 능력이 제한되어 커뮤니티로부터 반발을 받는 경우가 많았습니다.”라고 다른 사람은 말했습니다.
친구와 함께 플레이하는 것이 게임의 주요 매력인 경우가 많지만 팀 구성의 불확실성 없이 게임을 진행하려는 개인에게 솔로 대기열이 왜 도움이 될 수 있는지에 대한 타당한 주장도 있습니다.
라이엇이 이미 리그 오브 레전드에서 이러한 관행을 구현했다는 점을 고려하면, 앞으로도 유사한 접근 방식이 구현될 가능성이 있습니다.
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