Valorant 업데이트 8.08 패치 노트: Cypher & Viper 너프, 프리미어 업데이트 등

Valorant 패치 8.08은 Cypher 및 Viper와 같은 에이전트에 대한 상당한 너프를 특징으로 하는 에피소드 8 Act 3과 함께 출시되었습니다. 다음은 Valorant 업데이트 8.08 패치 노트에 포함된 업데이트에 대한 포괄적인 요약입니다.

Valorant 패치 8.08부터 Viper는 Snake Bite 충전량을 1로 줄이고 비용을 늘리는 너프를 거쳤습니다. 하지만 이 능력의 지속 시간이 5.5초 이상으로 연장되었습니다. 또한 그녀의 Toxic Screen 및 Poison Cloud 능력이 조정되어 특히 VCT에서 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.

Cypher의 스파이캠을 사용하면 이제 적들은 감시 중에도 반복되는 오디오 신호를 들을 수 있습니다. 결과적으로, 적을 조용히 감시하는 Cypher의 이전 이점은 제거됩니다.

Valorant 패치 8.08의 출시는 에피소드 8 Act 3의 시작을 알리며 새로운 프리미엄 Mystbloom 번들과 배틀 패스를 소개합니다.

용기의 업데이트 8.08 패치 노트

Valorant 패치 8.08의 Viper 및 Cypher 변경 이미지
폭동 게임

사이퍼의 트랩와이어 재무장 시간이 2초(기존 1초)로 연장되었으며, 트랩와이어의 둔화 효과 지속 시간이 1.25초(기존 2초)로 감소되었습니다. 또한 그의 스파이캠은 이제 적을 감지할 때 연속적인 소리를 내며 이전에는 없었던 누락된 신호를 채워줍니다.

구매 단계에서는 이제 Viper의 Poison Cloud를 집어들기만 할 수 있습니다. 라운드가 시작되면 독구름은 초기 위치에 유지됩니다. 독성 스크린과 포이즌 클라우드의 최대 지속 시간이 13.5초에서 12초로 감소했으며 연기를 다시 활성화하는 데 필요한 최소 연료가 30%로 늘어났습니다. 연기를 다시 활성화하는 데 소요되는 재사용 대기시간이 5.5초에서 5초로 감소했습니다.

프리미어 게임 모드의 “초대” 디비전 요구 사항이 업데이트되어 에피소드 9 액트 1에서 구현됩니다.

Riot Games의 전체 Valorant 8.08 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

에이전트 업데이트

‘회의실’이란 회의, 행사, 공연 등 특정한 목적을 위해 사용되는 큰 방이나 홀을 의미합니다.

  • 챔버의 음성 대사를 수정하고 레이나, 아스트라, 오멘과의 상호작용 대사를 포함시켰습니다.

Cypher는 강력한 암호화 방법입니다.

7.09에서 업데이트가 출시된 이후로 우리는 Cypher가 Sentinel 명단에서 더욱 눈에 띄는 위치로 올라갈 것을 간절히 기대해 왔습니다. 그러나 우리는 또한 이러한 업데이트로 인해 지연 능력이 증폭되어 글로벌 정보 제공에 중점을 둔 요원으로서의 역할에 어긋난다고 믿습니다. 게다가 우리는 상대 팀의 반격을 많이 허용하지 않는 그의 스파이캠(E)과 관련된 특정 플레이 패턴을 발견했습니다.

  • Cypher의 Trapwire(C)에 대한 업데이트는 발동된 후 적에게 처리할 수 있는 시간을 더 많이 제공하는 반면, 둔화 지속 시간이 감소하면 적에게 죽음을 피하기 위해 움직임을 사용할 수 있는 기회가 약간 더 높아집니다.
    • 트랩와이어(C)
      • 재무장 시간 증가 1 >>> 2초
      • 트랩와이어의 둔화 2 >>> 1.25초 감소
  • 우리는 Cyphers가 플레이 공간에 스파이캠(E)을 숨기고 자신도 모르는 사이에 계속해서 적을 감시하는 것이 일반화되는 것을 보았습니다. 조용히 움직이는 적에게 자신이 감시되고 있다는 신호를 제공하기 위해 감시 중인 적에 대한 오디오 전신을 추가했습니다.
    • 스파이캠(E)
      • 적들은 스파이캠(E) 내에서 Cypher가 적극적으로 감시할 때 반복되는 오디오를 듣습니다.

독사는 독사의 일종입니다.

Viper의 강점을 지속적으로 유리하게 활용해 오면서 Viper는 메타에서 강력한 힘이 되었고 프로 플레이에서도 자주 등장하는 존재가 되었습니다. 이번 업데이트를 통해 우리의 목표는 컨트롤러와 센티넬이 혼합된 Viper의 고유한 정체성을 유지하면서 다른 에이전트에 비해 Viper의 뚜렷한 약점을 확립하는 것입니다. 이로 인해 Viper는 자신의 직위에서 헌신해야 하며, 시간이 지남에 따라 흡연을 제어할 수 있는 고유한 능력을 사용하여 흡연 기간을 전략적으로 관리해야 합니다.

  • 연기가 사용되는 전체 시간의 감소와 조준을 다시 활성화하는 데 걸리는 시간의 감소는 그녀가 실속할 수 있는 시간을 줄이고 보다 효율적인 연료 관리를 장려하는 것을 목표로 합니다. 연막을 활성화하는 데 필요한 최소 연료를 높이면 연료가 완전히 고갈되었을 때 적들이 더 오랫동안 공격할 수 있습니다.
  • 독 구름(Q)은 구매 단계에서만 검색할 수 있다는 사실은 매 라운드마다 능력을 어디에 배치할지 신중하게 고려하도록 권장합니다. 이는 특정 분야에서 영향력이 큰 대리인으로서의 그녀의 정체성을 확고히 합니다.
  • Snake Bite(C)를 1회 충전으로 제한함으로써 Viper의 능력 사용이 줄어들고 효율적인 연료 관리에 대한 필요성이 높아집니다. 또한, 능력의 지속 시간이 길어지면 전체 지속 시간 동안 산에 갇힌 적이 모두 죽게 됩니다.

이전에 소셜 미디어를 통해 팔로워들에게 공지했지만, 7.09 패치에서 Viper의 연료 값이 의도치 않게 조정되었다는 점을 다시 한번 말씀드리고 싶습니다. 완전한 투명성을 제공하기 위해 아래 나열된 변경 사항에는 7.09 이전의 원래 값, 7.09 이후 업데이트된 값, 패치 8.08의 최종 값 등 세 가지 숫자가 표시됩니다.

  • 독성 장막(E) 및 독구름(Q)
    • 각 개별 연기 소스의 최대 가동 시간이 15 >>> 13.5 >>> 12초로 감소했습니다.
    • 연막을 활성화하는 데 필요한 최소 연료가 20% >>> 30% 증가했습니다.
    • 연기를 내린 후 다시 활성화할 때의 재사용 대기시간이 8 >>> 5.5 >>> 5초 감소했습니다.
  • 독구름(Q)
    • 이제 구매 단계에서만 픽업할 수 있습니다.
  • 뱀의 이빨(C)
    • 충전량 감소 2 >>> 1
    • 가격 인상 200 >>> 300
    • 지속시간 증가 5.5 >>> 6.5초

최신 프리미어 리그 뉴스

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버그 수정

  • 대리인
    • 특정 능력(예: Phoenix’s Blaze(C)) 근처의 부정확한 시선 검사와 관련된 문제를 수정했습니다. 이는 폭발이 상승 또는 하강 중인 벽의 반대편에서 발생했을 때 플래시가 적절하게 작동하지 않는 것으로 나타날 수 있습니다.
      • 이 수정 사항은 Phoenix의 Blaze(C), Neon의 Fast Lane(C), Harbor’s High Tide(E), Viper의 Toxic Screen(E) 및 Viper’s Pit(X)에 적용됩니다.
    • AI 제어 능력(예: Killjoy의 포탑(E))이 항구의 만조(E)를 통해 당신을 감지할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 계략(E) 장착 시 클로브의 아이콘이 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 사이퍼의 트랩와이어(C)가 비활성화된 경우에도 지도에 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 지도
    • 에이전트가 A 사이트의 표지판 위에 설 수 있도록 허용하는 Split의 취약점을 수정했습니다.
  • 게임플레이 시스템
    • ADS 상태일 때와 세이지의 느린 구체(Q) 능력으로 느려진 상태에서 달릴 때 발자국이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 수상
    • 연습 경기에서 디비전이 고정되지 않는 버그를 수정했습니다.

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