Valve에서 발표한 바에 따르면, 스냅탭과 같은 입력 자동화나 하드웨어 모드를 위한 매크로를 사용하면 이제 공식 Counter-Strike 2 서버에서 페널티가 적용됩니다.
카운터 스트레이핑은 항상 카운터 스트라이크의 난이도에서 필수적인 측면이었습니다. 적을 재빠르게 멈추고 쏘는 기술은 조준을 개선할 뿐만 아니라 반동도 감소시킵니다. 이 기술을 마스터했다면 말입니다.
이 기동을 실행하려면 움직이는 동안 반대 스트레이프 키(일반적으로 A 또는 D)를 탭하기만 하면 됩니다. 그러면 즉시 정지하여 미끄러짐을 방지하고 모멘텀과 관성을 줄일 수 있습니다. 이 기술에 능숙해지는 것은 경쟁적인 카운터 스트라이크에서 매우 중요한데, 야심 찬 플레이어가 더 높은 레벨의 플레이로 진출하기 위해 연마해야 할 필수적인 기술로 간주되기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 Razer는 2024년 7월 Razer Huntsman V3 키보드에서 “스냅 탭”이라는 새로운 입력 모드를 공개했습니다 .
Wooting의 “Rappy Snappy” 모드는 호평을 받았고, 이에 따라 Arbiter Studio는 게임용 키보드에 “Super Tap”이라는 유사한 기능을 포함시켰습니다.
카운터 스트라이크 커뮤니티는 스냅 탭 모드가 구현된 이후로 혼란에 빠져 있었습니다. 이 모드는 기술적 한계를 낮추고 더 나은 하드웨어를 갖춘 플레이어에게 불공평한 이점을 제공한다는 비판을 받아왔습니다.
그 결과, 호환되는 키보드가 없는 일부 사용자는 반격을 위해 스냅 탭의 효과를 모방하기 위해 입력 자동화 스크립트와 널 바인드를 활용했습니다.
Valve가 입력 자동화에 대한 조치를 취하다
8월 19일, Valve는 Counter-Strike 2 공식 서버에서 하드웨어 기능과 커뮤니티에서 작성한 스크립트를 사용할 수 없다는 뉴스 게시물을 발표했습니다. 게시물에는 다음과 같은 발췌문이 포함되어 있습니다.
“이제부터 스크립팅이나 하드웨어를 통한 자동화를 허용하지 않을 것입니다. 핵심 기술 사용을 우회하는 자동화입니다. 이 정책은 Valve 공식 서버에서 즉시 시행되며, 단일 게임 입력에서 여러 플레이어 동작을 자동화한 것으로 의심되는 플레이어는 매치에서 제외될 수 있습니다.”
게시물은 또한 이 규정이 널 바인드와 점프 스로우 바인드에 모두 영향을 미친다고 언급합니다. 공정한 게임 플레이를 보장하기 위해 Counter-Strike 2 개발자는 플레이어에게 매치에 들어가기 전에 Snap Tap과 같은 키보드 모드를 비활성화하라고 조언했습니다.
ESL의 CS2 게임 생태계 책임자인 마크 윈터는 7월 말, Wooting과 Razer와 같은 브랜드가 새로운 기능을 구현하기 전부터도 견지해 온 입장인 장비에 대한 특별한 선호도는 없다고 밝혔습니다 .
지난 몇 주간의 화제를 명확히 하자면, ESL의 주변 기기 정책은 변함이 없습니다. 우리는 어떤 장비도 허용 목록이나 차단 목록에 추가하지 않으며, Wooting, Razer 등이 새로운 기능을 도입하기 훨씬 전부터 이런 입장을 견지해 왔습니다. 널 바인드에 관해서는…
— Marc Winther (@marcwinther) 2024년 7월 31일
SOCD 설명
문제의 핵심은 SOCD(Simultaneous Opposing Cardinal Direction)라고 하는 입력을 청소하는 기술에 있습니다. Snap Tap을 사용하면 반대 방향의 기본 방향으로 마지막으로 입력된 것을 효율적으로 변경할 수 있으며, 동시에 반대 버튼을 누를 수 있습니다.
SOCD 규칙의 구현은 이전에도 논란을 불러일으켰는데, Capcom이 이전에 Street Fighter 6 출시에 앞서 Capcom Pro Tour 이벤트에 대한 유사한 우려를 해결했기 때문입니다. 이는 Hitbox와 같은 레버 없는 컨트롤러의 등장에 대한 대응이었습니다.
https://t.co/S0q64GhW0P pic.twitter.com/cge5yzrQBq
— Capcom Fighters (@CapcomFighters) 2023년 3월 30일
Capcom은 궁극적으로 SOCD 클리닝은 두 개의 반대 방향, 구체적으로 위와 아래를 동시에 눌렀을 때 위쪽 입력이 발생한다는 결론을 내렸습니다.
판결에 따라 제조업체는 하드웨어 펌웨어 업데이트를 제공하기 위해 재빨리 서둘렀습니다. 그러나 이 결정의 결과는 Counter-Strike 2에서 이 기능을 일찍 도입한 브랜드와 플레이어에게 영향을 미칩니다.
Wooting은 X/Twitter에서 Valve의 결정에 응답하며 해당 입장에 만족을 표했습니다.
그러니 이 작은 과장 광고는 끝났고, Valve가 Snap Tap에 대한 입장을 취한 것이 기쁩니다. 더 이상 CS2에서 Snappy Tappy(SOCD)나 Rappy Snappy를 사용하지 마세요. 퇴장당할 것입니다. https://t.co/VN5sFTDu3m
— wooting (@WootingKB) 2024년 8월 20일
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