창의성과 로맨스가 매력적으로 섞인 게임 개발자 셰인 캐닝은 최근 파트너에게 특별한 방식으로 프로포즈했습니다. 그는 독창적으로 아직 출시되지 않은 게임에 프로포즈를 통합하여 그 과정에서 사랑하는 사람을 놀라게 했습니다.
Canning은 독립 일본 스튜디오 UNSEEN의 첫 타이틀인 KEMURI를 개발하는 데 전념했습니다 . The Game Awards에 출연했을 때 매력적인 제스처 로 인기를 얻은 스튜디오의 CEO Ikumi Nakamura를 알아볼 수도 있습니다 .
KEMURI는 아직 초기 개발 단계이지만, Canning은 레벨 디자인에 독특한 접근 방식을 고안했습니다. 그는 게임 내의 한 구역을 꼼꼼하게 만들고 NPC(비플레이어 캐릭터)를 통합하여 기억에 남는 제안을 실현했습니다.
KEMURI는 플레이어가 요괴 헌터의 역할을 맡는 어드벤처 게임으로 발전하고 있습니다. 본래 낭만적인 타이틀은 아니지만 Canning은 이 중대한 행사를 위해 특별한 무언가로 변형했습니다.
러브스토리: 게임 개발자가 게임 내 반전으로 프로포즈하다
임박한 놀라움을 전혀 모른 채, 마키코는 개발자에게 피드백을 제공한다는 명목으로 데모를 “플레이테스트”하기 위해 앉았습니다. 그녀의 경험은 곧 그녀의 삶을 바꿀 운명인 중요한 NPC를 만나면서 예상치 못한 전환을 맞이했습니다.
그 사이, 다양한 부서의 팀원들은 조용히 배경에 모여 매혹적인 사건이 펼쳐지는 것을 지켜보고 싶어했다.
“그녀가 나에게 뭔가를 주고 있어.” 마키코는 영리하게 배치된 NPC와 상호작용하면서 외쳤다. NPC는 화면 쪽으로 아이템을 던지도록 애니메이션화되었다. 그 순간, 캐닝은 뒤에서 실제 반지를 빼앗아 한쪽 무릎을 꿇고 파트너에게 약혼 반지를 공개했다.
“이게 무슨 뜻이에요?” 당황한 마키코가 물었다. “영원히 사랑할게요.” 캐닝이 부드럽게 대답했다.
방 안이 들떠서, 그는 스튜디오 전체 앞에서 “나랑 결혼해줄래?”라고 물었다. “물론이지!” 그녀는 기쁘게 대답했고, 두 사람의 새로운 약혼을 축하하는 게임 내 불꽃놀이가 터졌다.
아름다운 순간을 마무리하며, 스튜디오의 CEO인 나카무라는 “셰인이 이 일을 하고 있었어요. 그래서 늦게 집에 온 거예요.”라고 밝혔습니다. 늦은 밤의 노력이 가치 있었다는 것이 분명하며, 부부가 행복하게 약혼한 매끄러운 프로포즈로 마무리되었습니다.
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