처음에는 Dungeons & Dragons와 관련된 주요 줄거리로 등장했지만 Baldur’s Gate 3의 즉석 데스 게임 오버 중 하나는 쉽게 설명할 수 있습니다.
Baldur’s Gate 3의 최대 레벨은 12이며, 이는 플레이어가 진행하면서 D&D 5e 플레이어가 사용할 수 있는 더 화려한 능력을 활용하는 것을 제한합니다. 그 결과, 엄청난 위력과 현실 조작 능력을 자랑하는 9레벨 주문을 시전할 수 없게 됐다.
Tav와 그 동맹국은 서사적 마법을 보유하지 않을 수도 있지만 NPC에 대해서도 마찬가지입니다. 플레이어가 Githyanki Creche에서 Vlaakith를 만나면 파티를 제거하기 위해 강력한 레벨 9 Wish 주문을 활용하는 지점까지 그녀를 자극하여 비표준 게임 오버를 촉발할 수 있습니다.
이 인상적인 장면을 보여줄 때의 문제는 Vlaakith가 Wish를 시전하는 능력을 드러내며 왜 그녀가 자신의 목표를 달성하기 위해 이를 사용하지 않기로 선택했는지에 대한 질문을 촉발한다는 것입니다. 왜 그녀는 오르페우스의 힘을 통제하거나 아스트랄 프리즘을 얻기 위해 자신의 소원을 활용하는 것을 삼가합니까?
인터넷상 팬들 사이의 논의에 따르면, 위시가 블라키스의 문제에 대한 해결책이 되지 못하는 데에는 여러 가지 이유가 있다는 지적이 나왔다. 첫째, Wish는 캐스터에게 부정적인 결과를 초래하는 경우가 많은 것으로 알려져 있습니다. Dungeons and Dragons DM은 종종 플레이어의 말을 조작하고 불리한 결과를 제공합니다. 특히 Wish가 이기적인 목적으로 만들어진 경우 더욱 그렇습니다.
“+5 전설의 검을 원하시나요? 글쎄, 당신은 그것을 갖게 될 것입니다… 현재 그것을 소유하고 있는 대악마와 함께. 즐겨보세요!”라고 말한 던전 마스터들은 낄낄 웃었습니다.
오르페우스의 힘을 훔치거나 아스트랄 프리즘을 요청하는 것은 역효과의 가능성이 크기 때문에 현명하지 못했을 것입니다. 진정한 신이 되기 위한 길을 걷고 있는 블라키스는 자신의 광대한 제국을 장악하고 있습니다. 따라서 그러한 위험을 감수하는 것은 의미가 없습니다.
D&D 5e용 플레이어 핸드북에서는 Wish가 더 큰 요청에 사용될 때 잘못될 가능성이 더 높다고 설명합니다. D&D 다중우주의 숙련된 주문 시전자는 이 사실을 알고 있으며 Wish 사용에 신중하다고 가정하는 것이 안전합니다.
이는 Vlaakith의 Wish 장면이 뻔뻔함을 즐기는 플레이어를 위한 유머러스한 부활절 달걀로 보아야 함을 의미합니다. 소원을 발동할 수 있는 능력이 있다고 해도 문제가 해결되지는 않으며, 이야기가 전개되는 것을 막기 위해 소원을 사용하지 않기로 결정한 것도 줄거리의 불일치가 아닙니다.
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