Warframe을 보면 그것이 원래 2012년에 출시되었다는 것을 결코 알 수 없습니다. 물론 가장 인상적으로 보이는 MMO는 아니며 그래픽 최고점에서도 Black Desert Online과 같은 것을 대체할 수 없습니다. 그러나 현재 세대 표준에서 기대할 수 있는 시각적 충실도를 여전히 유지합니다. 바닐라(클로즈드 베타) 빌드의 게임 플레이 영상을 되돌아보면 개발자가 게임을 지금까지 가져온 위치와 극명한 대조를 이룹니다.
10년 동안 비주얼은 게임 플레이 메커니즘의 발전과 보조를 맞춰왔습니다. 당연히 라이브 서비스 게임의 비주얼을 대대적으로 점검할 때 개발자가 해결해야 하는 몇 가지 뉘앙스가 있습니다. Digital Extremes는 중간 옵션을 선택했으며 게임은 현재 Classic 및 Enhanced의 두 가지 개별 렌더링 엔진을 지원합니다.
Warframe에서 클래식 엔진과 향상된 엔진은 어떻게 다릅니까?
차세대 그래픽 표준과의 더 나은 동기화를 향한 노력으로 Enhanced 엔진은 2020년에 게임의 새로운 옵션으로 도입되었습니다 . 개발자 포럼 게시물에서 선언했듯이 렌더링 엔진의 정밀 검사입니다. 따라서 “보다 정확한 반사”가 가능하고 전체 게임에서 더 역동적인 조명과 그림자를 활용합니다.
레거시 렌더링 시스템, 즉 클래식 엔진에는 오래된 동적 조명 모듈이 있습니다. 프레임의 모든 새로운 동적 광원은 본질적으로 엔진이 영향을 받을 수 있는 모든 표면을 다시 그리도록 강제합니다.
평균적인 타일셋에서 이것은 최악의 경우 복도의 경계로 제한될 수 있습니다. 그러나 Duviri와 같은 열린 세계 에서 이것은 본질적으로 전체 계곡을 다시 렌더링해야 함을 의미합니다.
반면에 새로운 “향상된” 렌더러는 게임 내 모델 및 텍스처의 많은 속성을 오프스크린 버퍼에 아웃소싱합니다. 간단히 말해 동적 조명과 그림자를 드리우는 훨씬 더 비용 효율적인 방법입니다. 따라서 그 차이는 네크랄리스크와 같이 수많은 다이내믹한 그림자를 드리우는 조명이 있는 장면에서 가장 잘 느껴집니다 .
Enhanced 엔진은 간단히 말해서 다음과 같습니다.
- 보다 정확한 화면 공간 주변 반사.
- 미리 결합된 화면 공간 반사 또는 반사 흐림 효과가 없습니다.
- 더 많은 쉐도우캐스팅 라이트.
- 훨씬 더 정확한 그림자 렌더링, 접촉 그림자 및 캐릭터 그림자.
현재 이러한 설정이 게임 플레이에 영향을 미치는 것으로 알려진 상호 작용은 단 하나뿐입니다. 오픈 월드 환경에서 Mirage의 Eclipse는 때때로 Enhanced 엔진에서 활성화된 고품질 셰이더로 훨씬 더 효과적인 버프를 제공할 수 있습니다.
Duviri Paradox 업데이트 이후로 Enhanced는 모든 플레이어의 기본 그래픽 모드입니다. Digital Extremes는 또한 언젠가 클래식 렌더러에 대한 지원을 중단할 계획입니다. 고급 모드에 대한 시스템 요구 사항은 레거시 요구 사항보다 훨씬 높습니다. 그래픽 렌더러는 게임 내 디스플레이 설정이나 런처 메뉴에서 언제든지 전환할 수 있습니다.
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