Rogue Trader나 BG3와 같이 복잡한 TTRPG 배경을 가진 CRPG의 경우 전투 시스템에 익숙해지는 데 시간이 좀 걸립니다. 이 Warhammer 40K Rogue Trader 전투 가이드에서는 지상 근접 및 원거리 전투의 중요한 사항을 안내해 드리겠습니다. 전투는 물론 방어구와 추진력도 마찬가지입니다.
Warhammer 40,000 Rogue Trader 전투 팁 가이드
Warhammer 40,000 Rogue Trader에는 전투할 내용이 꽤 많이 있습니다. 이 가이드가 완전하지는 않지만 게임에서 가장 중요한 메커니즘을 설명하기 위한 것입니다. 그리고 어느 시점에서든 피해를 입으면 반드시 치료하세요. 그 상처가 부상과 외상으로 악화되도록 두지 마십시오.
원거리 전투의 작동 방식
원거리 전투는 탄도 기술과 인지력을 바탕으로 진행됩니다. d100을 맞추기 위해 필요한 기본 값은 “30+(탄도 기술 점수)” 이하입니다. 예를 들어, BS가 50인 오퍼레이티브 저격수를 제작 중이므로 적중 기회를 얻으려면 80 이하가 되어야 합니다. 무기의 윤곽선 범위를 넘어서 사격하는 경우 굴려야 할 점수가 절반으로 줄어듭니다.
여기서부터 대상은 회피를 시도하게 됩니다. 당신의 공격을 피하려면 “30+(민첩성 점수)” 이하가 되어야 합니다. 비결은 해당 판정에서 귀하의 인식 능력이 추론된다는 것입니다. 예를 들어, 내 요원 저격수의 인지도는 40이므로 적의 회피 굴림에 해당 페널티를 적용하겠습니다. 민첩성이 30이라고 가정하면 20 이하가 되어야 합니다.
참고: 엄폐물은 원거리 전투에서 중요한 역할을 합니다. 모든 종류의 가벼운 바리케이드나 물체는 Half Cover를 제공하여 공격 회피에 35%를 추가로 제공합니다. 완전한 바리케이드나 벽은 두개골 아이콘으로 표시된 완전 엄폐를 제공하며, 이를 통해 적중을 피할 수 있는 확률은 무려 60%입니다.
원거리 공격 샷 유형 설명
인벤토리로 가서 무기 위로 마우스를 가져가면 해당 무기의 사격 모드가 단발 사격, 연속 사격, 범위 사격 또는 특정 조합인지 알려줍니다. 세 가지 중. 이는 무기 능력치 하단에 작은 아이콘 형태로 나타납니다. 세 가지 촬영 모드는 다음 규칙을 따릅니다.
- 단발: 공격 굴림은 위에서 설명한 대로 결정됩니다. 당신의 아군이 당신과 대상 사이에 있거나 대상 바로 뒤에 있다면 아군 사격에 맞을 확률이 있습니다. 무기 예시: 저격총 및 리볼버
- 연사: 이 기능을 갖춘 무기를 사용하면 단일 대상이 아닌 특정 지역을 공격할 수 있습니다. 캐릭터에서 발생하는 원뿔을 지정하고 무기의 발사 속도 통계와 동일한 여러 공격을 발사합니다. 적중 확률을 결정하는 대신 각 발사의 궤적(BS 기준)을 결정하는 테스트가 이루어지며, 해당 궤적에 있는 적이나 아군을 자동으로 타격합니다. 게다가 각 샷에는 별도의 회피 롤이 있습니다. 예시 무기: 라스건, 라스피스톨, 볼터
- 효과 범위: 범위 공격은 대상이 3셀 이하의 공격 영역을 피할 수 있는 경우에만 회피할 수 있다는 점을 제외하면 버스트 사격과 유사합니다. 또한, 명중 판정이 실패하더라도 공격 대상은 여전히 원래 피해의 50%에 해당하는 스침 타격을 받습니다. 예: 화염방사기.
언제나 그렇듯, 아군 사격을 피하기 위해 근처 아군을 조심하세요. Guardsman Archetype의 Called Shot 능력이 이에 큰 도움이 된다는 것을 알았습니다.
Rogue Trader에서 근접 전투가 작동하는 방식
전사와 같은 근접전 유형을 원하거나 일반적인 근접 전투를 활용하려는 경우 높은 무기 기술, 힘 및 민첩성을 원할 것입니다. a>를 주요 통계로 사용합니다. 원거리 전투와 달리 근접 공격은 명중이 보장됩니다. 즉, 적들은 회피나 무기 막기 중 어느 쪽이 더 유리한지 시도할 것입니다.
- 적이 회피하려고 하면 적의 회피 굴림이 민첩성의 절반으로 감소합니다.
- 그들이 막기하려고 시도하면 무기 기술 테스트가 실시되고 성공하면 공격은 아무런 피해도 주지 않습니다. 이 굴림은 무기 능력치에 따라 수정될 수 있습니다. 예를 들어, 검 무기를 사용하면 패링에 더 효과적이라는 사실을 발견했습니다.
마지막으로, Rogue Trader에는 Melee Superiority<라고 불리는 측면 시스템이 있습니다. 나는 = 4>입니다. 목표 옆에 근접 무기가 있는 아군 한 명당 무기 스킬이 +10씩 증가합니다. 이것은 공격을 받는 동안 옆에 서 있는 각 근접 아군에 대해 +10의 막기 기회를 제공함으로써 양방향으로 진행됩니다.
근접 전투 팁 및 전략
근접 전투에 참여할 때 유용한 전략은 다음과 같습니다.
- 단일 타겟 & 지역 공격: 일부 원거리 무기와 유사하게 근접 무기에도 두 가지 공격 모드가 있습니다. 1 액션 포인트로 단일 대상을 공격하거나 2를 사용하여 앞에 있는 셀 3개를 공격할 수 있습니다.
- 기회 공격: 원거리 캐릭터를 근접 전투에 참여시켜 봉쇄할 수 있습니다. 적들은 근접전을 벌이는 동안 원거리 무기를 사용할 수 없으며, 이동하려고 하면 기회 공격을 받게 됩니다. 이는 누군가가 근접 전투에서 나가려고 하면 자동으로 수행하게 되는 특별한 자유 반응 공격입니다.
- 이중 무기: 오른손과 왼손에 두 개의 근접 무기를 장착하고 이중 무기 전투 특성을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 무기로 한 라운드에 두 번 공격할 수 있습니다.
원거리 적을 근접 공격으로 묶어두는 것은 그들이 산탄총이나 권총을 휘두르는 경우에는 작동하지 않습니다.
Rogue Trader 방어구 및 손상 설명
근접 및 원거리 전투에서 적을 성공적으로 타격하면 무기의 데미지 통계에 따라 데미지를 입힙니다. 갑옷을 통해 입는 피해를 줄이는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 방어 강화는 다양한 갑옷을 통해 제공되지만 가장 일반적으로 가슴 부분을 통해 제공됩니다. 방어구는 다음을 통해 피해를 감소시킵니다:
- 방어구 편향: 이는 받는 초기 피해에서 균일한 숫자를 뺀 값입니다.
- 방어구 비율: 갑옷이 부여하는 피해 감소의 총 비율입니다. 예를 들어 방어력이 30%이고 피해가 30이라면 대신 피해가 20이 됩니다.
일부 무기에는 총 방어구 백분율을 감소시키는 숫자인 방어구 관통 능력치가 있습니다.
모멘텀 입문서
여기에 Momentum에 대한 더 큰 가이드가 있습니다. 그러나 간단히 말해서 이는 Rogue Trader의 사기 시스템이며, 숫자로 표시됩니다. 전투 시작 시 100부터 시작됩니다. 결심 통계에 따라 캐릭터의 각 턴에서 시간이 지남에 따라 증가합니다. 캐릭터의 점수가 죽으면 증가합니다. 즉, 캐릭터 중 하나가 0으로 떨어지면 급격히 떨어집니다.
175에 도달하면 파티원 중 누구라도 추진력을 소비하는 영웅 행동 궁극기를 사용할 수 있습니다. 반면, 추진력이 25 미만으로 떨어지면 영웅적 행동과 유사한 절박한 조치 능력이 활성화됩니다. 그러나 절박한 조치는 항상 부정적인 영향을 미칩니다. 내 전사의 절박한 조치가 그들을 2라운드 동안 기절시키고 요원의 공격 비용이 증가한다는 것을 발견했습니다.
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