커뮤니티는 Call of Duty: Warzone 2의 새로운 치트 방지 메커니즘을 남용하여 다른 플레이어에게 고통을 주고 있습니다. 개발자들은 팬덤에게 치터가 없는 게임이 될 것이라고 약속했습니다. Ricochet의 도움으로 그들은 많은 치터를 걸러낼 수 있었고 심지어 Cronus Zen과 같은 하드웨어 치트를 사용하는 콘솔 해커를 탐지하는 특정 도구를 구현했습니다.
사기꾼은 일반적으로 시스템을 악용하는 방법을 찾으며 온라인 게임도 예외는 아닙니다. 그러나 효과적인 치트 방지 소프트웨어는 타이틀의 무결성을 유지하기 위해 해커가 게임에 들어오지 못하도록 가능한 모든 조치를 취하는 개발자와 함께 이에 대응할 수 있습니다.
이에 대한 대응으로 Warzone 2의 개발자는 새로운 보고 메커니즘을 도입했지만 커뮤니티는 다른 합법적인 플레이어에게 해를 입히는 기능을 오용하고 있습니다.
JGOD가 Warzone 2에서 스팸 보고로 커뮤니티를 강타한 이유
Warzone 2의 개발자는 게임에서 사기꾼을 감지하고 조사하기 위해 수많은 새로운 기능을 통합했습니다 . 여기에는 플레이어가 자신의 죽음을 재현하고 사기꾼이 자신을 죽였는지 판단할 수 있는 기능과 게임을 모두에게 더 공정하게 만들기 위한 몇 가지 추가 완화 전술이 포함됩니다.
개발자는 부정 행위나 무례한 활동 에 대해 의심스러운 개인을 신고할 수 있는 보고 메커니즘을 도입하여 플레이어에게 더 큰 권한을 부여하기로 결정했습니다 . 이 기술은 온라인 게임에서 드문 일이 아니지만 많은 팬층을 가진 방대한 게임을 관리하는 것은 어려운 일이며 그 결과 많은 합법적인 게이머가 블랙리스트에 오르고 있습니다.
커뮤니티에서도 플레이어를 허위로 보고함으로써 권한을 남용하고 있으며, 그 결과 합법적인 게이머가 금지되어 게임 플레이 경험이 손상되고 있습니다.
유명한 Warzone 2 스 트리머 인 JGOD는 커뮤니티 회원이 게임에서 플레이어를 잘못 금지하는 데 충분했습니다. 그런 다음 그는 자신의 트위터 계정에서 문제를 해결했습니다.
사용자는 개발자가 스팸 보고 연결 해제/섀도우밴에 대해 아무 조치도 취하지 않는다고 주장했습니다. 그는 자신이 하루에 10명의 플레이어를 신고하여 작동하는지 확인한 후 신고된 모든 플레이어를 금지했습니다. 그에 따르면 그들은 말 그대로 아무것도 아닌 이유로 쫓겨났습니다.
Spam reporting is still a problem since Warzone 2 came out, that is common knowledge despite them never acknowledging it
Doesnt mean you should actively abuse it 10x SMH pic.twitter.com/Dc7nu5i81h
— James – JGOD (@JGODYT) May 16, 2023
JGOD는 위의 진술에 대해 다음과 같이 대답했습니다.
“스팸 신고는 Warzone 2가 나온 이후로 여전히 문제입니다. 이는 그들이 결코 인정하지 않음에도 불구하고 상식입니다. 10x SMH를 적극적으로 악용해야 한다는 의미는 아닙니다.”
트윗 후, 몇몇 사용자들은 댓글을 달았고 아무것도 하지 않는다는 이유로 차단당하는 클립을 게시하기도 했습니다. 한 사용자는 팀원이 같은 계정에서 22번 섀도잉을 당했다고 말했습니다.
Def my 2 main teammates been shadowed 22 times on same acc and still nothing donehttps://t.co/FOrVtjmbB0
— GD 🃏 (@GoatedDave) May 16, 2023
또 다른 사용자는 자신이 세 번째로 섀도우 밴을 당했으며 경기에서 퇴장당하지 않고는 5킬을 초과할 수 없다고 주장했습니다.
문제는 합법적인 게이머의 게임 플레이 경험을 방해하는 것이며 커뮤니티는 상황을 인식하고 자신의 지위를 남용하지 않아야 합니다. 또한 프로그래머는 신고된 계정에 대한 적절한 평가가 이루어지도록 상황을 조사하고 수정하여 사기로 신고된 사용자가 아닌 치터를 차단해야 합니다.
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