Call of Duty: Warzone 의 최근 업데이트는 게임의 경쟁적 무결성을 강화하기 위한 중요한 변경 사항으로 이어졌습니다. 결정적인 움직임으로 Raven Software는 랭크 모드에서 라이브 ping 옵션을 비활성화하여 플레이어에게 일종의 벽 해킹을 제공하는 전략을 효과적으로 축소했습니다.
극찬을 받은 Ping System은 2020년 Warzone 출시 당시 도입되어 플레이어가 시각적, 청각적 신호를 통해 팀원과 효과적으로 소통할 수 있게 했습니다. 이후 Black Ops 6 와 Warzone에 다양한 형태의 ping이 포함되었으며, 라이브 ping이 가장 주목할 만한 것이었습니다. 이 기능은 적을 빨간색 아이콘으로 표시하여 팀원이 잠시 동안 움직임을 추적할 수 있게 했습니다.
랭크 모드에서 라이브 핑 비활성화
이전 형태에서 라이브 핑은 플레이어가 엄폐물 뒤에 있을 때에도 적의 위치를 밝혀 불공평한 이점을 얻을 수 있도록 했습니다. 그 결과, Raven Software는 공정한 플레이 기준을 유지할 필요성을 인식하고 이 기능이 “벽을 통한 불공평한 죽음”의 원인이라고 밝혔습니다.
이번 변경의 목적은 전투 중 라이브 핑의 추적 특성을 제거하여 랭크 플레이를 개선하는 것입니다. 이 특성으로 인해 가끔 벽을 통과해 불공평하게 죽는 경우가 발생했습니다. https://t.co/Qcyv8gNTwc
— Raven Software (@RavenSoftware) 2024년 12월 20일
조정 후, 플레이어는 이제 정적 마커로 기능하는 표준 위험 핑 메커니즘을 활용하여 라이브 핑과 관련된 동적 추적 없이 위치를 식별할 수 있습니다. 이 변경 사항은 커뮤니티에서 긍정적으로 받아들여졌습니다.
숙련된 콘텐츠 제작자들은 찬성 의사를 표명했습니다. 예를 들어, Symfuhny는 업데이트를 “화재”라고 칭찬했고, 분석가 TrueGameData는 킬캠에서 인식되는 불일치를 완화하기 위한 광범위한 조치를 옹호하면서 플레이어가 벽을 뚫고 총을 쏘는 것처럼 묘사할 수 있는 모든 기능을 제거해야 한다고 제안했습니다.
게임에서 킬캠을 벽처럼 보이게 하는 모든 것을 제거해서 잘못된 정보를 근절해야 한다고 항상 생각했습니다. 벽이 없어도 누군가가 어디에 있는지 대략적으로 알 수 있는 방법이 많이 있는데도 모두가 항상 벽을 비난하고 싶어합니다. 게다가 우리는 그냥…
— 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮 (@TrueGameData) 2024년 12월 21일
라이브 핑이 제거되어 Warzone Ranked의 균형을 맞추기 위한 한 걸음이 되었지만 , 정교한 벽 해킹을 사용하는 실제 사기꾼과의 지속적인 전투는 게임 플레이의 무결성에 계속 도전하고 있습니다. 추가 업데이트는 Raven Software의 공식 발표와 커뮤니티 피드백을 주시할 수 있습니다.
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