Warzone 개발자, MW3 게임 패스 출시 후 부정행위 증가에 대한 대처

Warzone 개발자, MW3 게임 패스 출시 후 부정행위 증가에 대한 대처

Xbox Game Pass에서 MW3가 출시된 후, 많은 플레이어가 멀티플레이어와 Warzone에서 치터가 크게 급증한 것을 알아챘습니다. 증가하는 문제와 해커를 감지하기 더 어려워지는 것에 대한 우려에 대응하여 개발자는 이 문제를 해결했습니다.

7월 24일 구독 서비스에서 게임이 출시된 후, 많은 팬들은 불공정한 이점을 추구하는 플레이어들이 금지된 소프트웨어를 사용하는 것이 증가하는 것을 즉시 관찰했습니다. 그 결과, 많은 사람들이 Activision의 RICOCHET Anti-Cheat 소프트웨어의 효과성에 의문을 제기하기 시작했습니다.

팀은 시스템 문제가 발견되어 이후 해결되었다고 발표했습니다. X에 게시된 글에서 그들은 “주말에 RICOCHET Anti-Cheat가 부정 행위 신고가 급증한 감지 시스템 문제를 해결했습니다.”라고 말했습니다.

Game Pass에서 MW3가 출시되면서 게임에서 치터를 식별하기가 더 어려워졌습니다. 이는 PC 플레이어가 Windows용 Xbox 앱을 사용해야 하기 때문에 게임 내 존재감이 PC 플레이어가 아닌 Xbox 사용자로 표시되기 때문입니다.

다행히도 Activision은 같은 발표에서 게임 플레이어가 부정행위자를 식별하는 것이 더 어려울 수 있지만 부정행위 방지 시스템은 여전히 ​​부정행위자를 감지할 수 있다는 점을 분명히 밝혔습니다.

“개발자에 따르면 #TeamRICHOCHET은 게임 내 모습과 관계없이 모든 사용자의 플랫폼을 식별할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다. 로비에 있는 플레이어가 부정행위를 하고 있다고 생각되면 플랫폼과 관계없이 추가 조사를 위해 게임 내 보고서를 제출하는 것이 좋습니다.”

일반적으로 해킹은 PlayStation 및 Xbox와 같은 콘솔에 비해 소프트웨어를 구매하고 설치하는 것이 쉽기 때문에 PC 플랫폼에서 더 흔합니다. 따라서 플레이어는 의심스러운 활동을 보고할지 여부를 결정하기 위해 종종 반대 플랫폼을 활용합니다.

다행히도, 게임에서 어떻게 표현되든 RICOCHET은 우위를 점하기 위해 불법 소프트웨어를 사용하는 개인을 감지할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 따라서 플레이어는 부정 행위를 나타낼 수 있는 의심스러운 활동을 보고하는 것이 중요합니다.

Activision은 이 문제를 해결하기 위한 헌신을 거듭 강조하며 성명을 마무리했습니다. 이는 최근 EngineOwning에 대한 소송과 그에 따른 두 공급업체의 폐쇄에서 입증되었습니다.

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