Warzone 개발자는 플레이어 불만 후 모바일의 더 큰 로비 크기를 설명합니다.

Warzone 개발자는 플레이어 불만 후 모바일의 더 큰 로비 크기를 설명합니다.

Warzone Mobile의 발표 이후 플레이어들은 PC 및 콘솔 버전보다 모바일 버전에 더 많은 플레이어가 있는 것에 대해 불만을 표명했습니다. 운 좋게도 Warzone 개발자는 마침내 그 이유를 공유했습니다.

Warzone 은 Fortune’s Keep에 새로운 POI를 소개하는 Season 2 Reloaded 업데이트 부터 Verdansk와 Rebirth Island의 귀환을 특징으로 하는 Warzone Mobile의 출시에 이르기까지 모든 곳에서 콘텐츠를 받고 있으며 , 배틀 로얄 타이틀은 모든 사람의 관심을 끌고 있습니다.

그러나 Warzone Mobile 이 공개된 후 많은 플레이어는 모바일 버전의 경우 경기당 최대 120명의 실제 플레이어가 있는 반면, PC 및 콘솔 버전의 경우 플레이어 수가 100명으로 제한된다는 사실을 알게 되었습니다. 운 좋게도 WZ 개발자는 플레이어 수 차이 의 이유를 설명했습니다 .

IGN과의 인터뷰에서 Activision의 수석 부사장이자 모바일 공동 책임자인 Chris Plummer는 Warzone의 PC 및 콘솔 버전이 100명의 플레이어로 제한되는 이유는 “기술적 제한”이 아니라 “디자인 선택”이라고 말했습니다.

Plummer는 디자인 결정이 “사람들이 어떻게 플레이하는지, 액션이 어디에 있는지, 맵을 플레이하는 과정에서 특정 일이 일어나는지, 언제 흥미롭거나 지루해지는지를 확인하는 것”을 기반으로 한다고 설명했습니다 .

그는 Warzone Mobile이 콘솔 및 PC와 비교하여 “느낌이 다르고, 흐름이 다르며, 속도가 다른” 다른 단계를 겪고 있음을 강조하며 마무리했습니다. 이러한 변수를 강조 표시하면 모든 플랫폼에서 “플레이어 수를 변경하고 늘리거나 줄일 수 있습니다.”

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