Warzone Mobile 4월 2일 업데이트 패치 노트: Android 수정, 매치메이킹 변경 등

Warzone Mobile의 성공적인 출시에도 불구하고 플레이어의 전반적인 경험에 영향을 미치는 중요한 문제에 대한 보고가 있었습니다. 특히 많은 사용자들이 설정을 조정했음에도 불구하고 선명한 그래픽을 구현하지 못하는 등 안드로이드 기기에서의 게임 성능에 대한 비판이 있어왔습니다.

시즌 3에 맞춰 개발자들은 특히 주요 문제를 해결하는 업데이트를 출시했습니다. Warzone Mobile 4월 2일 업데이트에 대한 전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

Warzone 모바일 최적화 업데이트: 알아야 할 사항

Warzone Mobile의 4월 2일 업데이트에 대한 패치 노트는 개발자가 X 게시물에서 공개했으며, 해당 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.

Android 기기의 성능 극대화

  • 문제 : 특정 Android 장치가 의도한 것보다 더 높은 기본 구성을 사용하도록 잘못 설정되었습니다.
  • 수정 : Android 기기의 기본 설정이 조정되었습니다.
  • 문제: 그래픽을 로드하는 데 예상보다 시간이 오래 걸려 경기 초반에 그래픽 정확도가 낮아졌습니다.
  • 수정 : 경기가 시작되기 전에 더 많은 자산이 로드되므로 게임에 참가하면 그래픽이 즉시 더 빠르게 향상됩니다.
  • 문제 : 일부 Android 기기에서 충돌, 그래픽 손상 및 연결 끊김이 예기치 않게 발생했습니다.
  • 수정 : 베르단스크에 너무 많은 차량과 구매 스테이션이 생성되어 게임 성능이 저하되는 버그를 발견했습니다. 이 문제가 해결되었습니다.
  • 수정 : 연결이 끊어진 경우 게임 내로 다시 돌아갈 수 있도록 재참여 기능을 추가했습니다.

온도 조절 설정

  • 문제 : 특정 장치 모델에서는 기본 FPS 한도가 너무 높게 설정되어 열 및 성능 문제가 발생했습니다.
  • 조정 : 기기 시원함을 효율적으로 유지하기 위해 기본 FPS를 수정했습니다.
  • 진행 중 장치 온도에 영향을 미치는 다른 레버를 계속 조정합니다.

비주얼

  • 문제: Warzone Mobile은 스트리밍을 사용하여 플레이할 때 그래픽을 로드합니다. 이로 인해 플레이어의 총 설치 공간과 다운로드 크기가 크게 줄어들지만 인터넷 상태가 좋지 않은 플레이어는 낮은 등급의 그래픽을 경험하게 됩니다.
  • 수정 : 경기가 시작되기 전에 더 많은 그래픽이 로드되므로 게임에 참가하면 그래픽이 즉시 더 빠르게 향상됩니다.
  • 문제: 일부 장치에서는 기본 FPS가 너무 높게 설정되어 열 및 성능 문제가 발생했습니다.
  • 수정 : 낮은 등급 또는 중간 등급 장치의 기본 FPS 설정을 조정했습니다.

게임 난이도

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