11월 20일 이른 아침, Warzone 에 중요한 업데이트가 도입되어 많은 플레이어가 간절히 기대했던 기능인 이동 메커니즘을 개선할 준비가 되었습니다. 이 업데이트는 11월 14일에 Black Ops 6가 통합된 직후에 도입되었으며 , “omnimovement”라는 새로운 게임 플레이 경험이 도입되었습니다. 이 업데이트는 더 부드러운 게임 환경을 만드는 것을 목표로 했지만, 일부 사용자는 이동이 약간 어긋난다고 보고했습니다.
플레이어가 스프린트나 플레이트 업을 시도할 때 지연을 경험하고, 캐릭터가 슬라이딩 대신 웅크리고 있는 “데드 슬라이드”라는 짜증나는 현상이 발생하면서 이러한 문제가 전면에 부각되었습니다. 이러한 우려 사항을 해결하기 위해 Raven Software 와 Treyarch는 두 타이틀에서 게임 플레이를 개선하기 위해 여러 가지 개선 작업을 시작했습니다.
운동 역학의 향상
최신 패치에는 공식 업데이트 노트 에 자세히 설명된 대로 다음과 같은 주요 조정 사항이 포함되어 있습니다 .
- 엎드려서 앉기나 슬라이딩과 같은 동작에 필요한 최소 스프린트 시간이 단축되었습니다.
- 플레이어가 여러 동작을 빠르게 실행한 후 달리기를 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
개발자에 따르면, 이러한 변경 사항은 Black Ops 6 와 Warzone 모두에 적용되어 플레이어가 다이빙이나 슬라이딩을 할 때 의도치 않게 웅크리는 동작이 줄어들어 움직임에 더 빨리 반응하는 경험을 제공합니다.
플레이어는 이러한 개선 사항의 결과로 움직임이 더 유연해질 가능성이 높습니다. 또한, 이 패치는 돌격소총과 경기관총의 재장전 속도도 10% 증가시켜 플레이어가 더 빨리 전투에 다시 참여할 수 있게 했습니다.
이러한 움직임 개선에 대한 기대감이 고조되고 있지만, 많은 플레이어는 이 업데이트에서 해결되지 않은 지속적인 오디오 문제에 대한 우려를 계속 표명하고 있습니다. 당장은 플레이어에게 이러한 좌절감을 완화하기 위해 오디오 설정을 최적화하도록 권장합니다.
이 패치는 커뮤니티의 반발에 대응하여 Warzone 과 Black Ops 6 에서 기존 MW3 Double XP 토큰을 복귀시킨 11월 19일 업데이트 직후에 출시되었습니다 .
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