MW3와 워존 플레이어들은 콘솔 컨트롤러와 PC의 마우스, 키보드 등 입력 장치의 차이점에 대해 끊임없이 논의해 왔습니다. 시즌 2에서 Call of Duty는 상당한 M&K 정확도 개선을 도입하여 이 문제를 해결하기로 결정했습니다.
Call of Duty의 입력 장치 에 대한 지속적인 논의는 PC 플레이어들이 콘솔이 MW3 및 Warzone을 쉽게 지배할 수 있게 해주는 조준 지원과 같은 이점을 누릴 수 있다고 주장하면서 끊임없이 진행되었습니다 .
컨트롤러 뿐만 아니라 마우스와 키보드 에 대한 최상의 설정이 있음에도 불구하고 많은 사람들은 여전히 두 타이틀에 대한 장치 입력의 차이를 균등하게 하려면 일부 수정이 필요하다고 생각합니다.
운 좋게도 Call of Duty는 시즌 2 를 통해 마침내 M&K 입력에 몇 가지 개선 사항을 도입하여 이 문제를 해결했습니다.
시즌 2에서는 MW3 및 Warzone에 마우스 조정이 적용됩니다.
Call of Duty는 시즌 2가 MW3 멀티플레이어와 Warzone의 “핵심 속성에 상당한 조정”을 가져오며 “특히 마우스를 사용하는 동안 조준의 정확성과 반응성”을 향상시킬 것이라고 공유했습니다.
패치 노트 에 따르면 ADS 유휴 흔들림은 “약간의 부정확성을 초래하는 지속적으로 미묘한 움직임”을 고려할 때 “플레이어가 오랜 시간 동안 조준을 유지하는 것을 방해합니다”라고 합니다.
시즌 2에서는 Warzone Resurgence에 최초의 순위 모드가 도입되었습니다.
Call of Duty는 이것이 작동하는 방식을 업데이트하여 “즉시가 아니라 조준 직후에 시작하여 일반적으로 5ms 길이의 흔들림 곡선에 지연을 도입했습니다 .” 또한 ADS 유휴 흔들림은 ADS 시 “최고 속도”로 시작하는 대신 “최고 속도에 도달하기 전에 3초에 걸쳐 점진적으로 증가 “합니다. 이러한 변경 사항은 저격총에 영향을 미치지 않는다는 점을 명심하세요 .
지향사격 십자선 흔들림의 경우 ADS 유휴 흔들림은 이제 흔들림 곡선 도중이 아니라 항상 플레이어의 지향사격 십자선 위치 에서 시작됩니다 .
M&K 플레이어가 사격 시 향상된 사격 정확도를 느낄 수 있는지 확인하려면 MW3 및 Warzone에서 이러한 변경 사항이 어떻게 전개되는지 기다려야 합니다.
답글 남기기