Warzone 플레이어는 개발자에게 경기를 망치는 “끔찍한”Vondel 기능을 제거해달라고 간청합니다.

Warzone 플레이어는 개발자에게 경기를 망치는 “끔찍한”Vondel 기능을 제거해달라고 간청합니다.

Warzone의 Vondle은 Al Mazrah 시대에 Resurgence 맵이 출시된 이후 인기 있는 추가 기능이었지만 플레이어는 “아무 쓸모도 없는” 특정 기능을 제거하기를 간절히 바라고 있습니다.

Warzone은 본격적인 배틀 로얄 경험을 원하는지, 끊임없이 회전하는 Plunder 와 같은 총의 레벨을 올릴 수 있는 작은 모드를 원하는지 여부에 관계없이 다양한 게임 모드를 제공합니다 . 게임에서 사용할 수 있는 모든 모드 중에서 Resurgence는 가장 사랑받는 모드 중 하나가 되었습니다.

이는 부분적으로 플레이어가 많은 킬을 달성하도록 장려하는 빠른 속도의 경기 덕분이기도 하지만 두 맵인 Ashika IslandVondel 의 인기 때문이기도 합니다 . 특히 후자는 암스테르담 스타일의 레이아웃과 근접 총격전을 좋아하는 많은 사람들과 함께 팬들이 가장 좋아하는 게임이 되었습니다.

그러나 Warzone 플레이어는 경기를 더욱 원활하고 재미있게 만들기 위해 Vondel에 한 가지 주요 변경 사항을 요구하고 있습니다.

Reddit 사용자 ‘_SMILE343’의 게시물 개발자들에게 “이미 Vondel의 안개를 제거해 주세요”라고 요청한 후 다음과 같이 덧붙였습니다. “Vondel의 안개는 게임을 끔찍하게 보이게 만듭니다. 그냥 제거하세요. 그것은 0의 목적으로 사용됩니다. 게임을 더 재미있게 만들지는 않습니다. 그것은 모든 것을… 흐릿하게 보이게 만듭니다.”

‘ssjy0sh1’이라는 이름의 또 다른 사용자는 안개가 게임에 어떤 영향을 미치는지 보여주는 클립이 포함된 다른 게시물에서 비슷한 감정을 공유했습니다. 플레이어의 팀은 주변 건물을 전혀 볼 수 없는 옥상에 갇혀 시야가 “끔찍”했습니다.

많은 다른 플레이어들이 두 스레드에 응답하여 Vondel에 안개를 너무 두껍게 만들고 Warzone 경기를 방해한 개발자를 비판했습니다.

“애초에 왜 게임에 넣었습니까? 사람들은 항상 가시성에 대해 걱정하고 안개를 추가합니다.”라고 한 플레이어가 말했고 다른 플레이어는 다음과 같이 덧붙였습니다. “처음에는 새롭기 때문에 다소 재미있었습니다….이제 참신함은 낡았지만 제거하십시오!”

일부 지적했듯이 Vondel의 안개는 장거리 총격전을 줄이고 플레이어가 더 근접전을 벌이게 할 가능성이 높습니다. 그러나 다른 사람들은 이 주장을 믿지 않았습니다.

“그러나 Vondel은 근거리 무기를 실행하기 위해 안개가 필요하지 않습니다. 지도의 대부분은 근접전에서 완벽합니다.”라고 또 다른 답변이 주장했습니다. “물론 모든 맵은 다양한 플레이 스타일을 허용해야 하지만 이는 맵의 레이아웃에서 나와야 합니다. 가시성을 죽이는 것이 아닙니다.”

개발자들이 불만 사항을 듣고 향후 Warzone 업데이트 에서 Vondel의 안개를 제거하기로 결정했는지는 시간만이 알 수 있습니다 . 그러나 Rebirth Island와 Fortune’s Keep이 곧 출시될 예정이므로 다른 곳에 노력을 집중할 수도 있습니다.

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