Warzone 플레이어는 베르단스크와 유사한 움직임 변화를 요구합니다.

Warzone 커뮤니티는 무제한 Tac Sprint를 옹호하고 있습니다. 플레이어는 이 기능이 배틀 로얄 모드에서 아무 소용이 없다고 느끼기 때문입니다.

2019년 Modern Warfare는 보다 현실적인 경험을 창출하는 것을 목표로 하는 새로운 기능을 도입하여 Call of Duty 프랜차이즈에 중요한 변화를 가져왔습니다. 이러한 기능 중 하나는 플레이어가 맵을 더 빠르게 이동할 수 있지만 쿨다운 기간이 있는 “슈퍼 스프린트”인 Tac Sprint였습니다.

그 후 플레이어가 슬라이드 취소를 사용하여 재사용 대기시간을 우회하여 효과적으로 무제한 Tac Sprint를 부여하는 방법을 발견하자 Tac Sprint는 매력을 잃었습니다. 그러나 MW3에서는 슬라이드 취소로 인해 무한 Tac Sprint가 발생하지 않아 이 기능이 거의 무의미해졌습니다.

Call of Duty의 창시자인 ModernWarzone은 개발자가 Tac Sprint를 무제한으로 만들어 효율성을 높이기 위해 변경해야 하는지에 대한 질문을 제기했습니다. 예상대로 ModernWarzone 팔로어 중 65%가 “예”라고 답한 반면 상당수는 “아니요”라고 대답했습니다.

High Trip Warzone 이벤트 중에 플레이어에게 이 디자인 결정을 시험해 볼 기회가 주어졌다는 점에 유의해야 합니다. 이벤트 기간 동안 Gummies가 출시되어 플레이어에게 무제한 Tac Sprint 혜택을 포함하여 다양한 파워업을 제공했습니다.

플레이어 기반을 나누는 현실주의를 향한 CoD의 추진에도 불구하고 무제한 Tac Sprint를 지원하는 많은 답변은 과거로의 회귀처럼 보인다는 감정을 공유했습니다. 그들은 또한 CoD가 이전 릴리스에서 성공한 것으로 입증된 이전 메커니즘으로 돌아가는 아이러니를 지적했습니다.

“유명 정보 유출자 TheGhostofHope는 단 한 번의 스프린트만으로 Call of Duty의 원래 공식으로 돌아온 것에 대해 감사를 표했습니다.”

일부에서는 완전히 폐지해야 한다고 주장하는 반면, 반대표를 던진 사람들은 그대로 유지하려는 이유에 대해 대체로 침묵을 지켰습니다.

Sledgehammer Games는 플레이어 피드백을 통합하고 게임을 변경하는 수단으로 MW3의 “실험적 재생 목록”을 활용했습니다. 팬들의 수요가 충분하다면 이 접근 방식은 향후 Warzone 시즌에 구현될 가능성이 있습니다.

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