과밀한 최종 서클로 이어지는 “지루한” 게임 중반에 질린 Warzone 플레이어

대부분의 Warzone 플레이어는 최후의 1인이 되기를 바라며 가능한 한 오래 살아남기를 원하지만 대부분은 이를 달성하기 위해 가만히 앉아 있기 때문에 배틀 로얄을 끝까지 “지루하게” 만듭니다.

Warzone은 현재 MW3 통합 후 시즌 2 에 있으며, 이번 시즌에는 총기 부터 새로운 모드 에 이르기 까지 수많은 새로운 기능 과 몇 가지 밸런스 변경 사항이 적용되었습니다 . 많은 변화에도 불구하고 플레이어는 최고의 마무리를 할 수 있는 최고의 무기 와 전략에 의지하는 경우가 많습니다.

Fortune’s Keep 과 달리 Urzikstan은 꽤 큰 지도입니다. 이는 전투가 적고 총격전을 피할 수 있는 안전한 장소가 많다는 것을 의미합니다 . 일부 플레이어는 많은 플레이어가 전투를 끝까지 거부하여 “매우 나쁘고 지루한 게임 플레이”를 초래한다고 느끼기 때문에 게임 진행 방식에 만족하지 않습니다.

Reddit 사용자 BigBlueTrekker는 CODWarzone 하위 레딧에 “마지막 서클에 사람이 너무 많다”는 글을 올렸습니다. OP는 “게임 중반이 계속해서 원에 들어가기 위해 달리는 것 같은 느낌이 듭니다. 그러면 마지막 서클에는 아직 20팀 정도 남았습니다.”

CODWarzoneu/BigBlueTrekker가 최종 서클에 너무 많은 사람이 있음

많은 플레이어가 OP에 동의하고 그렇게 생각하는 이유를 나열했습니다. 한 누리꾼은 “나도 이거 싫어. 건물이 너무 많아서 그렇습니다. 그것은 지루.” 또 다른 사용자도 같은 반응을 보이며 개발자에게 지도 디자인을 변경해 달라고 요청했습니다. “대도시에 이렇게 높은 건물을 구현하지 마세요. 게임 플레이가 극도로 나쁘고 지루해집니다…”

Warzone 지도 디자인 외에도 많은 플레이어는 전투에 다시 참여할 수 있는 옵션이 너무 많기 때문에 그 이유를 제시했습니다. “셀카, 조명탄, 재배치, 굴라그 토큰, 현금, 탈옥 등 거의 모든 게임이 매우 일반적입니다. 게다가 [우르지크스탄]은 매우 촌스러운 플레이를 하고 [그리고] 대부분의 로비는 옥상에 앉아 제3자의 다른 싸움을 시도합니다.”

다른 사람들도 “실질적으로 자유롭고 무제한적인 재배치의 결과”라고 어느 정도 마찬가지다. 한편, 일부에서는 바쁜 클로징 서클이 더 재미있다고 말했습니다. “실제로는 이게 좀 마음에 듭니다… 물론 가끔 답답할 수도 있지만, 슛할 사람이 없는 Apex 매치의 지루함을 확실히 뛰어넘습니다.”

Fortune’s Kee p 와 같이 빠르게 진행되는 Resurgence 게임 플레이를 선호한다면 팬들이 가장 좋아하는 Rebirth Island 지도가 곧 출시될 예정이라는 시즌 3 유출 소식이 좋은 소식입니다 .

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