라이벌 분대를 제거하는 것이 Warzone의 주요 목표이지만 플레이어는 적들이 생존하기 위해 사용할 수 있는 리소스와 기능의 양이 너무 많기 때문에 전투가 종종 “무의미하다”고 느낍니다.
대부분의 배틀 로얄 타이틀과 마찬가지로 Warzone은 마지막 한 명이 남을 때까지 적 팀을 제거하는 것입니다. SMG를 사용하여 달리고 총격을 가하는 것을 선호하든, 저격소총을 들고 뒤로 물러나는 것을 선호하든, 승리를 보장하기 위해 사용할 수 있는 다양한 전술과 플레이 스타일이 있습니다 .
그러나 Fortnite 또는 Apex Legends와 같은 다른 타이틀에서 패배하면 기회가 치명적일 수 있지만 CoD BR에는 상황을 구할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 여기에는 신선한 방어구 플레이트를 보관할 수 있는 배낭부터 팀원 없이도 스스로 가져갈 수 있는 자가 부활까지 다양합니다.
그러나 많은 플레이어들은 이러한 기능으로 인해 라이벌 팀을 신속하게 제압하는 것이 거의 불가능해지면서 점점 더 좌절감을 느끼고 있습니다.
Reddit 사용자 ‘I_AM_THE_SEB’는 “현재 자원 시스템으로 인해 중거리 전투가 무의미해진다”고 주장하는 게시물을 공유했습니다. 여기에는 18개의 플레이트가 쌓인 플레이어를 보여주는 스크린샷이 포함되어 있습니다. 즉, 3개를 모두 6번 잃은 후 최대 방어구로 돌아갈 수 있다는 의미입니다.
현재의 자원 시스템은 중거리 전투를 무의미하게 만듭니다! CODWarzone 의 u/I_AM_THE_SEB 작성
이는 플레이어가 사용할 수 있는 리소스의 양이 너무 많아서 적들이 중거리 또는 장거리에서 총격을 받은 후 쉽게 회복할 수 있기 때문에 전투가 너무 오랫동안 지속된다는 것을 의미한다고 주장하는 다른 Warzone 플레이어 의 수많은 답변으로 이어졌습니다 .
“총싸움은 이제 5분이면 되고 제3자 분대를 상대해야 합니다. 자체 조정이 너무 많고, 재배포 토큰이 너무 많고, 조명탄이 너무 많습니다. 25분 동안 같은 팀과 싸우는 것은 전혀 재미가 없습니다.” 한 답변이 있었고 다른 답변은 다음과 같이 말했습니다. “나는 그들이 플레이어 기반이 계속 플레이하면서 새로운 경기에 참여하기를 원한다는 것을 이해합니다. 모두에게 10개의 자기 부활을 주지 마세요 ㅋㅋㅋ”
플레이어가 가지고 있는 주요 문제는 이러한 리소스로 인해 멀리 있는 적을 신속하게 제거하기가 어렵다는 것입니다. 왜냐하면 스스로 부활하고, 플레이트 업하고, 다시 전투에 참여할 수 있기 때문에 Trios 및 Quads 경기가 “끔찍한” 느낌을 갖게 되기 때문입니다. ”
“플레이어가 연속으로 5번 완전히 플레이트업하고 여러 번의 셀프 레즈와 군수품 상자를 가질 수 있게 되면 헤드샷 저격이나 근거리를 제외한 모든 것이 소모전으로 변합니다.”라고 다른 사람이 동의하기 전에 또 다른 답변을 덧붙였습니다. 왜 사람들은 4000의 피해와 2명의 킬을 기록했는지.”
개발자가 향후 업데이트에서 이러한 문제를 해결할지는 시간만이 알 수 있습니다. 그러나 현재 많은 Warzone 플레이어는 근거리 SMG 와 산탄총 에 보고하여 적들이 반격할 시간을 갖기 전에 처치하고 있습니다.
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