Apex Legends가 모든 무기와 대부분의 Legend 기술에서 조준 움찔 현상을 없앴다는 사실을 알게 된 Warzone 플레이어들은 Call of Duty 개발팀에도 마찬가지로 조치를 취해달라고 촉구하고 있습니다.
시즌 22에서 Apex Legends는 몇 가지 대담한 변화를 도입합니다. Respawn은 현재 조준 지원이 지나치게 강력하다는 것을 인정했습니다. 특히 컨트롤러를 사용하는 PC 플레이어에게 그렇습니다. 따라서 조준 지원의 효능을 25% 낮추고 있습니다.
또한, 개발자가 조준 플린치가 거의 완전히 제거되었다고 발표하자 플레이어들은 큰 흥분을 표했다. 이 업데이트로 플레이어는 총격을 받고 있어도 적에게 조준을 안정적으로 유지할 수 있다.
이 의도치 않은 변화는 컨트롤러 플레이어에게도 부정적인 영향을 미치는데, 조준 지원이 움찔함과 반동을 줄이는 데 도움이 되었기 때문입니다. 많은 CoD 플레이어가 부러워하며 Warzone에서도 비슷한 조정을 기대하고 있습니다.
IceManIsaac에 따르면, 최근의 변경 사항은 조준 지원과 시각적 반동의 불공평한 이점 때문에 Warzone을 포기한 많은 MnK(마우스와 키보드) 플레이어를 끌어들일 것입니다. 이 업데이트는 또한 컨트롤러 플레이어 간의 기술 격차를 넓힐 것입니다.
당신의 움직임 @CALLOFDUTY 😠 이런 행동은 수년간 터무니없는 AA와 시각적 반동을 플레이한 후 Warzone을 포기한 MnK 플레이어를 대량으로 다시 불러올 것입니다. 또한 컨트롤러 플레이어의 기술 격차를 키웁니다. 부탁드립니다 🙏 https://t.co/zpwsRZpIV0
— Isaac (@IceManIsaac) 2024년 8월 1일
워존의 프로 플레이어인 후스커스는 조준 지원에 대한 타깃형 약화가 전반적인 조준 기술 격차를 효과적으로 늘리고 키보드와 마우스 플레이어와 대부분의 일반 플레이어(변화를 눈치채지 못할 수도 있음) 간의 근거리 교전에 균형을 가져올 수 있다는 자신의 믿음을 거듭 확인했습니다.
배틀로얄의 또 다른 상대인 Swag는 IceManIsaac의 발언에 반박하며, “이번에는 사소한 조정을 좀 했을 뿐이에요. ㅋㅋ”라고 코멘트했습니다.
IceManIsaac은 이에 강력히 반대하며, Shroud와 Summit1G와 같은 인기 스트리머를 포함한 많은 마우스와 키보드 플레이어가 컨트롤러 플레이어에게 주는 에임 지원의 엄청난 이점 때문에 Warzone을 플레이하기를 거부한다고 주장했습니다.
이러한 사실에도 불구하고, 댓글 섹션에 참여한 커뮤니티 멤버들 대부분은 Warzone에 에임 플린치 기능을 포함시켜서는 안 된다는 데 동의했습니다.
Warzone의 인기 콘텐츠 제작자인 TheTacticalBrit은 “이것이 취할 수 있는 가장 좋은 길이라고 생각합니다. 조준 지원, 히트박스, 서버 성능에 상당한 변화가 없다면 Warzone은 계속해서 경쟁력 있는 기술 격차가 없을 것입니다.” 라고 말했습니다 .
현재 Raven Software나 다른 Call of Duty 개발팀이 향후 게임에서 조준 움찔함을 해결할 의향이 있는지에 대한 징후는 없습니다. Modern Warfare 3는 이전작에 비해 시각적 반동을 약간 개선했지만, 플레이어들은 개발자들이 한 단계 더 발전시키기를 바라고 있습니다.
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