Warzone의 강제 설정으로 인해 피할 수 없는 지연 발생

Warzone의 강제 설정으로 인해 피할 수 없는 지연 발생

MW3와 Warzone의 시즌 5 리로디드 업데이트는 다양하고 매력적인 새로운 기능을 제공했지만, 플레이어는 더 긴 지연 시간을 유발하는 그래픽 설정을 활성화해야 했습니다.

최근 업데이트 후 로그인하면 일부 Call of Duty 플레이어는 이전 경험에 비해 지연 시간이 증가한 것을 관찰했을 수 있습니다. 이는 8월 21일에 의무적으로 On-Demand Texture Streaming을 구현한 데 기인할 수 있습니다.

품질 탭에는 On-Demand Texture Streaming이라는 그래픽 설정이 있는데, 이는 플레이하는 동안 인터넷 연결을 사용하여 텍스처를 다운로드합니다. 이 기능을 사용하면 플레이어는 너무 많은 저장 공간을 차지하지 않고도 고품질 텍스처를 즐길 수 있습니다.

이것이 이점을 제공할 수 있지만, 게임 플레이 중에 지연이 증가할 수도 있습니다. 이는 네트워크 대역폭에 부담이 더해져 연결이 느린 개인에게 더 긴 지연 시간이 발생할 수 있기 때문입니다.

Modern Warfare 3와 Warzone의 온디맨드 텍스처 스트리밍 설정에 대한 정보입니다.
덱세르토

시즌 5 리로디드 업데이트 이후, 주문형 텍스처 스트리밍이 이제 필수입니다.

업데이트 전에는 제한 없이 On-Demand Texture Streaming을 비활성화할 수 있었고, 이는 실제로 성능을 개선하고자 하는 사람들에게 권장되었습니다. 그러나 현재 옵션은 Minimal과 Optimized의 두 가지로 축소되었습니다.

최적화된 옵션은 게임이 추가 고품질 텍스처를 다운로드하는 반면, 최소 옵션은 필수적인 텍스처만 다운로드합니다. 후자는 대역폭을 덜 소모하지만, 두 옵션 모두 이전 버전보다 더 많은 대역폭을 사용합니다.

Call of Duty 커뮤니티는 이 기능에 대한 반대 의사를 표명했는데, Reddit에서 “저는 주문형 텍스처 스트리밍을 절대적으로 싫어합니다. 게임 플레이 경험을 크게 방해합니다.”라는 높은 추천을 받은 댓글에서 그 증거를 찾을 수 있습니다.

강제 텍스처 스트리밍이 이제 가능해졌습니다. 충분한 피드백이 있으면 u/RuggedTheDragon in ModernWarfareIII 에서 이를 역전시킬 수 있기를 바랍니다.

같은 방식으로, 다른 사용자도 서버와의 연결 상태가 좋지 않고 강제 텍스처 스트리밍의 부담이 더해져 좌절감을 표명했습니다. 그들은 사용자가 64GB 텍스처를 한 번만 다운로드하면 끝낼 수 있도록 하는 솔루션을 제안했습니다.

해당 스레드의 많은 다른 사용자는 업데이트가 출시된 이후 패킷 손실이 증가했다고 보고했고, 일부 사용자는 커뮤니티가 왜 업데이트를 수락해야 했는지 의문을 제기했습니다.

가장 빈번한 요구는 Activision이 텍스처를 저장하기 위한 다운로드 가능한 옵션을 제공해 달라는 것이었습니다. 이를 통해 Warzone 플레이어는 더 큰 파일 크기를 가진 더 부드러운 게임 플레이 또는 더 높은 지연 시간을 가진 더 작은 파일 크기를 선택할 수 있습니다.

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