Dota 2의 타고난 능력은 무엇입니까?

Dota 2의 경쟁 환경은 7.36 업데이트 출시로 큰 변화를 겪었습니다. 각 영웅은 새로운 모습을 갖게 되었으며 이제 자신의 강점을 강화하거나 팀에 도움이 되는 개별 타고난 능력을 보유하게 되었습니다. 그렇다면 선천적 능력이란 정확히 무엇이며 Dota 2에서 어떻게 작동하나요?

Dota 2에서 타고난 능력은 어떻게 작동하나요?

Dota 2에서는 타고난 능력이 모든 영웅의 힘을 강화합니다. 이러한 능력은 고유한 효과를 제공하거나 영웅의 기존 능력을 레벨 5까지 증가시킵니다 . 각 영웅은 이미 고유한 기술을 보유하고 있으므로 타고난 능력을 추가하면 Dawnbreaker와 Io를 결합하는 등 더욱 전략적인 팀 구성이 가능해집니다. 예를 들어, Dawnbreaker의 타고난 능력은 일출 시 전체 지도를 드러내므로 Io가 팀원을 순간 이동하고 고립된 적을 매복할 수 있습니다.

이러한 타고난 능력의 대부분은 수동적이며 많은 유연성을 제공하지 않습니다. 게임의 메타에 적응하려면 전부는 아니더라도 대부분의 타고난 능력을 습득하는 것이 필요합니다.

그럼에도 불구하고 패치에는 추가 업그레이드를 제공하여 모든 영웅의 능력을 더욱 향상시키는 패싯 도 도입되었습니다. 각 영웅의 타고난 능력이 어떻게 함께 작동하는지 더 잘 이해하려면 이러한 새로운 요소에 익숙해지는 것이 중요합니다. 일부 타고난 능력은 플레이 스타일을 완전히 바꿀 수도 있습니다.

다음은 게임을 변화시키는 타고난 능력 중 일부에 대한 간략한 목록입니다.

  • 도끼 – 도끼가 적을 죽일 때마다 영구 방어력이 +1 증가합니다 . 컬링 블레이드로 처치하면 해당 금액의 2배가 제공됩니다.
  • 던브레이커의 능력은 해가 뜰 때마다 4초 동안 모든 아군 영웅에게 전체 지도를 공개합니다. 이 짧은 시간이 지나면 Fog of War가 즉시 돌아옵니다.
  • 디스럽터가 400 범위 내의 적으로부터 250 이상의 피해를 받을 때마다 근처의 모든 유닛은 디스럽터로부터 400유닛 떨어진 곳으로 강제 이동됩니다 . 이 능력의 재사용 대기시간은 4초이며 피해 카운터는 7초 후에 재설정됩니다.
  • 허스카는 아이템과 능력의 마나 비용을 체력 비용으로 전환하므로 마나를 자원으로 사용하지 않습니다. 하지만 그의 마법 저항력은 그가 받는 피해를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 리치 – 리치의 최대 마나 재생은 0으로 설정됩니다. 아군이든 적이든 근처에서 유닛이 죽을 때마다 리치는 최대 마나의 일부를 회복합니다 . 죽어가는 영웅은 더 많은 부분을 회복합니다. 리치는 분수의 효과로 마나를 재생성할 수 있습니다.
  • 닉스 암살자 – 닉스 암살자는 400 반경 내의 투명 영웅을 감지할 수 있습니다.

수많은 타고난 능력이 플레이어의 일반적인 게임 플레이를 크게 변화시킵니다. 예를 들어, 리치의 타고난 능력은 게임의 공격로 단계에서 플레이어가 더 많이 참여하도록 만듭니다. 라인전을 하는 동안 리치는 더 많은 마나를 얻어 플레이어에게 스킬을 사용할 수 있는 거의 무한한 기회를 제공합니다.

Disruptor 플레이어의 플레이 스타일 변경으로 지원군으로서 더욱 공격적인 접근 방식이 가능해졌습니다. 이제 적들이 교전을 시도할 때 뒤로 밀어낼 수 있기 때문입니다. 이는 또한 Disruptor를 목표로 삼는 어려움을 증가시켜 팀 전투에서 그들의 능력을 활용할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.

도끼를 상대하는 팀은 이제 마법 피해에 의존하여 증가하는 방어구 스택에 맞서 전략을 세워야 합니다. Axe의 방어구 레벨이 높은 수준에 도달하면 물리 피해 딜러가 주를 이루는 팀에 도전이 될 수 있습니다.

가능성은 무궁무진하며 Dota 3가 마침내 7.36 패치와 함께 출시된 것 같습니다. 시도해 볼 만한 대체 MOBA를 찾고 있다면 League of Legends의 14.2 패치를 시도해 보세요.

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