Activision은 2003년 Infinity Ward에서 개발한 Call of Duty를 처음 선보였습니다. 그 이후로 게임은 그래픽, 총격전, 역학 및 그 사이의 모든 것을 포함한 모든 측면에서 점진적으로 개선되었습니다. 1인칭 슈팅 게임은 이전에는 볼 수 없었던 다양한 아이디어를 도입하여 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다.
프랜차이즈에서 처음 채택한 가장 영향력 있는 개념 중 하나는 조준 조준경(ADS)으로, 이제 이 장르의 모든 게임에서 표준 기능이 되었습니다. 이 개념 이전에는 플레이어가 엉덩이에서 총을 쏘는 깊이가 없는 일반 십자선이 있었습니다.
Call of Duty 게임에서 ADS 기능이 수행하는 작업 탐색
프랜차이즈에 ADS가 도입된 후 아이언 사이트로 조준하지 않은 플레이어는 정확도가 낮아져 처벌을 받았기 때문에 1인칭 슈팅 게임의 스킬 한도가 엄청나게 증가했습니다. 화면 중앙에 있는 일반 십자선을 사용하여 적을 격추할 수 있었지만 ADS를 사용하면 정확도가 향상되었습니다 .
Call of Duty의 기능은 단순히 플레이어가 적을 더 잘 보고 무기 정확도를 향상시키기 위해 스코프를 눈으로 가져오는 것입니다.
ADS를 사용하려면 콘솔에서 L2/LT 버튼을 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 총을 불러오고 무기를 쏠 때 기본 모드인 지향 발사를 중지합니다.
플레이어는 스코프가 무기에 부착되어 있고 스코프를 통해 보고 싶을 때 조준경을 조준할 수도 있습니다. 이 기능은 특히 저격총이 장착된 경우에 사용됩니다. 엉덩이에서 사격하는 것이 정확도에 가장 부정적인 영향을 미치기 때문입니다.
이 기능은 Modern Warfare 2 및 Warzone 2 와 같은 최신 Call of Duty 게임에서 수년에 걸쳐 많은 개선을 보였습니다. ADS 기능에는 이제 플레이어에게 어떤 FOV(시야)에 대한 더 많은 선택권을 제공하는 더 많은 옵션이 있습니다. 조준경을 조준하는 동안 선호도가 더 적합합니다.
옵션에는 독립 및 영향을 받는 ADS FOV가 포함됩니다 . 게임의 그래픽 설정으로 이동하여 보기를 클릭하고 마지막으로 “ADS 시야각”을 클릭하여 변경할 수 있습니다.
- 독립 – FOV를 게임의 기본 FOV 설정인 80인 일반적인 값으로 확대합니다. 이렇게 하면 조준하는 동안 더 확대되므로 플레이어가 적을 더 명확하게 볼 수 있습니다.
- 영향 받음 – ADS 확대/축소를 플레이어의 현재 FOV 설정과 동일한 값으로 설정하여 조준하는 동안 확대되지 않습니다. 이렇게 하면 FOV를 보다 일관되게 유지하는 데 도움이 되며 일부 플레이어가 선호합니다.
게이머는 Call of Duty에서 두 옵션을 모두 테스트하여 자신에게 더 적합한 옵션을 찾을 수 있습니다. 마지막으로, 이 기능을 마스터하기 위해 그들은 조준경을 조준하는 동안 총을 사용하여 일정 수의 킬을 달성하도록 요청하는 Modern Warfare 2 또는 Warzone 2의 ADS 챌린지를 완료할 수 있습니다.
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