워프레임에서 더블딥이란 무엇인가요?

워프레임에서 더블딥이란 무엇인가요?

Warframe의 모드는 틀림없이 MMORPG에서 가장 복잡한 무기 버프 플랫폼입니다. 이 게임은 지금까지 10년에 걸친 여정에서 수많은 밸런스 변경을 거쳤지만 모딩 시스템은 클로즈 베타 이후 거의 그대로 유지되었습니다. 초보자에게 어려운 만큼 이 시스템은 거의 모든 무기가 기본 통계보다 훨씬 더 높은 피해를 출력할 수 있도록 합니다.

Mk1-Braton과 같은 초보자용 무기도 모드, 아케인, 워프레임 능력의 적절한 도움을 받아 최종 목표물을 파괴할 수 있습니다. 대부분의 무기는 모드가 혼자서 무거운 작업을 수행할 수 있습니다. 이것은 주로 이 게임에서 손상 계산이 작동하는 방식 때문입니다.

기본 손상, ​​멀티샷, 치명타 손상 등과 같은 다양한 손상 경로는 추가가 아닌 곱셈으로 쌓입니다. 몇 가지 틈새 사례에서 모드 보너스는 피해 계산에 두 번 적용되거나 게임 수학에서 ‘더블 딥’이 적용될 수 있습니다.

워프레임 더블 디핑: 베인 모드가 대미지를 크게 향상시키는 이유

팩션 모드란 무엇입니까?

단순한 총알당 데미지 증가보다 무기를 더 효과적으로 만드는 방법이 더 많이 있습니다 . 예를 들어, 1.5 멀티샷은 무기의 펠릿 하나가 50%의 확률로 자신을 복제하여 두 번 발사합니다. Warframe의 전체 손상 출력에 영향을 미치는 다른 간접적인 범주로는 사격, 치명타 손상, 지속 DPS를 위한 재장전 속도 등이 있습니다.

그 중 상대적으로 덜 사용되는 카테고리 는 ‘베인’ 모드 또는 파벌 손상으로 알려진 파벌 전용 모드입니다. 현재 워프레임의 더블 딥 기능의 혜택을 받을 수 있는 유일한 일관된 방법입니다.

2013년(업데이트 9)에 출시된 이 모드는 여전히 게임에 포함될 ‘최신’ 데미지 부스트 일반 모드 카테고리입니다. 각 팩션 모드는 특정 유형의 무기에만 적용되며 코퍼스, 그리니어, 인페스티드 또는 코럽티드와 같은 상대의 특정 팩션에 대한 데미지 버프를 추가합니다.

이것은 즉시 두 가지 문제를 제기합니다. 첫째, 상황에 따라 미션 전에 스위치를 꺼야 합니다. 둘째, 그들의 힘을 활용하려면 거대한 수집가가 필요합니다. Melee, Pistols, Shotguns 및 Rifles에 대한 개조 부품으로 나뉘며 이러한 개조 부품은 16개입니다. 여기에는 최신 레일잭 전용 팩션 모드인 Granum’s Nemesis 및 Worm’s Torment가 포함되지 않습니다.

Rhino의 포효 능력은 보편적인 진영 피해 버프이며, 다른 진영 피해 소스와 중첩됩니다. 다행스럽게도 Helminth 시스템 덕분에 모든 Warframe에서 이 능력을 얻을 수 있습니다 .

데미지가 어떻게 더블딥이 되는가

Warframe에서 라이플의 기본 데미지 버프 모드인 Serration은 기본 데미지에 +165%를 부여합니다. 이에 비해 값비싼 Primed 버전의 Bane 모드도 해당 진영에 가해지는 피해에 +55% 정도 추가됩니다. 그러나 겉보기에 조정되지 않은 수치는 균형 잡힌 척도입니다.

진영 피해는 +기본 피해와 구별되는 별도의 피해 수정자입니다. 수정된 기본 손상과 헤드샷 승수를 모두 곱하여 쌓입니다.

가설적으로 풀 랭크 Serration과 Primed Bane of Grineer로만 개조된 기본 무기가 있다고 가정해 보겠습니다. 그리니어 유닛에 바디샷을 날렸을 때의 데미지 계산은 모디드 데미지(100+165%)에 진영 데미지(100+55%)를 곱한 것입니다.

파벌 피해 배율의 실제 잠재력은 시간에 따른 피해 효과 또는 DoT를 통해서만 분명해집니다. Warframe에서는 다섯 가지 손상 요소가 DoT를 유발합니다.

  • 독소
  • 가스
  • 전기
  • 삭감

상태 효과 발동에 성공하면 모두 6초에 걸쳐 6번의 추가 피해를 입힙니다. 틱당 피해는 슬래시의 수정된 기본 피해의 35%이고 나머지는 50%입니다. 흥미롭게도 DoT는 진영 피해 보너스와 함께 곱셈으로 쌓입니다.

팩션 데미지 보너스가 장착된 무기에서 DoT가 발생하면 이 데미지가 두 번 적용됩니다. 앞서 설명했듯이 초기 적중 시 곱셈 보너스로 적용됩니다. DoT는 이 초기 틱을 기반으로 하지만 진영 피해 배율이 두 번째로 적용됩니다.

이것은 본질적으로 Primed Bane 모드만으로도 무기의 효과적인 틱 데미지를 두 배 이상 높일 수 있도록 합니다. 따라서 더블 딥핑은 갑옷을 완전히 우회할 수 있는 능력 으로 인해 이 여섯 가지 요소, 특히 슬래시를 훨씬 더 강력하게 만듭니다 .

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