어떤 Tomb Raider 영화가 게임의 느낌을 더 잘 포착했나요?

어떤 Tomb Raider 영화가 게임의 느낌을 더 잘 포착했나요?

비디오 게임 영화는 첫 10~20년과는 거리가 먼 새로운 시대에 들어섰습니다. “비디오 게임의 저주”는 언제나 말도 안 되는 이야기였지만 대부분의 실사 영화는 형편없었습니다. 최근 사례에서는 터무니없는 전제에서 재미를 찾거나 애니메이션 시리즈로 전환했습니다. 라라 크로프트(Lara Croft)는 흥행 성공에서 세 번의 스윙을 했습니다. 그들은 재정적으로나 비판적으로 실패했지만 어떤 영화가 게임에 대해 말할 가치가 있다고 생각합니까?

Tomb Raider는 PlayStation에서 가장 기억에 남는 프랜차이즈 중 하나였지만 90년대 이후의 노력은 눈에 띄기 위해 애썼습니다. Crystal Dynamics는 Lara Croft의 배경 이야기를 재구성한 현재 Survivor 3부작으로 알려진 재부팅 프랜차이즈를 선보였습니다 . 새로운 항목은 표면상으로는 인디애나 존스에서 영감을 받은 어리석은 시리즈와는 별개일 수도 있습니다. Croft의 이름은 그들이 공유하는 유일한 요소입니다. 그 후, 세 가지 영화 각색은 게임의 문화적 영향이 서로 다른 시대에서 나왔습니다.

라라 크로프트: 툼 레이더

툼 레이더에서 총을 들고 있는 라라 크로프트 역의 안젤리나 졸리

감독

사이먼 웨스트

작가

패트릭 매셋과 존 진먼

깁스

안젤리나 졸리, 존 보이트, 이아인 글렌

출시일

2001년 6월 15일

실행 시간

101분

박스 오피스

2억 7,470만 달러

로튼 토마토 점수

163명의 비평가로부터 20%

Lara Croft: Tomb Raider는 역대 12번째 로 높은 수익을 올린 비디오 게임 영화 입니다. 2001년 극장에 개봉했을 때 1위를 차지했지만, 경쟁해야 할 다른 출품작은 9~10개밖에 없었습니다. 제작진이 내린 가장 현명한 결정은 안젤리나 졸리를 라라 크로프트로 캐스팅한 것이었다. 그들은 다른 여러 여배우를 시험해 보았고 당시 팬과 게임 출판물로부터 끊임없는 반발을 받았습니다. 물론 대부분은 캐릭터의 체형에 대해서만 언급했는데, 이는 프랜차이즈의 가치에 대한 암울한 해석을 암시합니다. 그녀는 이후 수십 개의 다른 잊을 수 없는 프로젝트에서 거의 동일한 캐릭터를 연기했지만 심오한 대화와 기괴한 스토리 결정을 판매하는 능력은 텍스트를 향상시킵니다. 라라 크로프트: Tomb Raider는 비평가들로부터 널리 경멸을 받았지만 매력이 있었습니다. 코믹한 가치는 이 기능에 슬프게도 부족한 목적을 부여합니다. 각색으로서 Lara Croft의 연출이나 실행에는 지능적인 것이 없습니다 . 안젤리나 졸리가 비디오 게임 프랜차이즈의 이름을 딴 캐릭터로 출연한 완전히 일반적인 액션 영화입니다.

라라 크로프트: 툼 레이더 – 생명의 요람

라라 크로프트의 안젤리나 졸리와 제라드 버틀러, 무덤 침입자, 생명의 요람

감독

얀 드 봉트

작가

스티븐 E. 드 수자(Steven E. de Souza), 제임스 V. 하트(James V. Hart)

깁스

안젤리나 졸리, 제라드 버틀러, 노아 테일러

출시일

2003년 7월 25일

실행 시간

118분

박스 오피스

1억 6천만 달러

로튼 토마토 점수

176명의 비평가로부터 24%

Lara Croft: Tomb Raider의 2003년 후속작을 본 사람은 거의 없습니다. 그 운명은 부끄러웠다. 이는 대부분의 시청자가 극장에서 멀어지는 것을 두려워했던 원래 소풍에 비해 상당한 개선이 이루어진 것입니다. Speed 와 Twister 로 명성을 얻은 Jan de Bont는 재미있고 엉뚱한 액션 블록버스터에 재능이 있습니다. 놀랍게도 <Cradle of Life>는 드 봉의 가장 최근 감독 작품이다. De Bont는 두 번째 Tomb Raider 영화에서 매력적인 세트피스와 절반 정도의 스토리를 발견했습니다. 아이러니하게도 그것은 가벼운 능력을 통해 비디오 게임 영화의 결정적인 결함을 보여줍니다. 스토리텔링의 기본 원칙을 파괴하지 않기 때문에 인디애나 존스 를 무미건조하게 모방한 것입니다 . 게임 플레이가 없으면 프랜차이즈의 비유는 모험 영화에서 훔친 요소, 이중 휘두르는 권총, 주인공의 성적 매력으로 귀결됩니다. Cradle of Life는 모든 주요 부서의 첫 번째 영화를 개선한 작품입니다. 일반적인 품질의 급격한 향상을 통해서만 게임의 더 나은 증류입니다.

툼레이더 (2018)

Tomb Raider 2018의 라라

감독

포효하는 우타우그

작가

제네바 로버트슨-드워렛, 알라스테어 시돈스, 에반 도허티

깁스

알리시아 비칸데르, 도미닉 웨스트, 월튼 고긴스

출시일

2018년 3월 16일

실행 시간

118분

박스 오피스

2억 7,470만 달러

로튼 토마토 점수

326명의 비평가로부터 53%

이 영화는 2013년 리부트를 각색한 작품이다. Warner Bros.는 Cradle of Life가 실패한 후 Paramount로부터 권리를 철회했습니다. 스튜디오는 Survivor 3부작의 첫 작품이 새로운 대본에 영감을 주기 전까지 거의 10년 동안 Lara에 있었습니다. Tomb Raider도 흥행에 실패하여 프랜차이즈에 대한 유독한 추세를 이어갔습니다. Rotten Tomatoes 점수에서 알 수 있듯이 프랜차이즈 최고의 영화입니다. Roar Uthaug 감독은 Vikander의 뛰어난 연기가 이끄는 개인적인 이야기를 선호하기 위해 처음 두 작품의 웃기게 과장된 액션을 포기했습니다. Jolie는 Lara Croft의 과격한 곡예에 잘 맞았지만 Vikander는 인간성을 그 역할에 가져왔습니다. Crystal Dynamics가 2013년에 만든 것과 동일한 변화이며 Xbox에서보다 거의 더 잘 작동합니다.

평결:

Tomb Raider(2018)는 의심할 여지 없이 게임 프랜차이즈를 가장 충실하게 각색한 작품입니다. PlayStation 타이틀과 관련이 거의 없지만 Crystal Dynamics 재부팅 에 대한 확고한 견해입니다 . 알리시아 비칸데르의 연기는 영화를 통 바닥에서 지켜주는 구원의 은혜입니다. 개봉 당시 최고의 평가를 받은 비디오 게임 영화였습니다. 완벽한 적응과는 거리가 멀지만 처음 두 개보다 머리와 어깨가 더 높습니다.

Tomb Raider 영화는 다양한 매력을 가지고 있습니다. 처음 두 영화는 재미 있고 슬랩스틱 방식으로 설득력이 있습니다. 2018년 출품작은 유행 이후 덜 재미 있지만, 아이러니한 엔터테인먼트가 부족한 점은 Vikander의 다층적인 성능을 보완합니다. 원본 영화에 대한 정확한 해석을 원하는 사람들은 원치 않을 것이지만 새로운 3부작에는 적어도 한 번은 괜찮은 대형 스크린 소풍이 있습니다.

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