Baldur’s Gate 3의 엄청난 성공에 이어 많은 플레이어들은 IP에 DLC나 속편이 나올 것으로 예상했습니다. 하지만 이제 개발자들은 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 확인했습니다.
Baldur’s Gate 3 개발자 Larian Studios는 3월 21일 게임 개발자 컨퍼런스에서 DLC나 확장팩을 출시하지 않을 것이며 속편 작업 계획도 없다고 확인했습니다.
그러나 그들은 새로운 게임 작업을 계획하고 있지만 Baldur’s Gate와는 전혀 관련이 없음을 확인했습니다. Baldur’s Gate 3 또는 BG4에 대한 DLC 및 확장팩 제작을 반대하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
BG3 속편이나 DLC가 나오지 않는 이유
Larian Studios의 CEO인 Swen Vincke는 Baldur’s Gate 3에서 벗어나기로 한 결정은 궁극적으로 D&D 5e를 비디오 게임으로 만드는 데 따른 제약의 결과라고 말했습니다.
모두가 그랬듯이 이 놀라운 모험에 대해 생각해 볼 시간이 많았고, 다음 모험이 얼마나 기대되는지 설명할 수 없습니다. 이를 위해 우리와 함께 하시길 바랍니다! Mr Vincke라는 배고픈 전설에게 인사를 전합니다. 가, 가, 가보고 싶은 멋진 남자. 갑시다! https://t.co/pNZoZXG0tw
— 매우 AFK(@Cromwelp) 2024년 3월 21일
개발자들은 필연적으로 DLC를 폐기하기로 결정하기 전에 실제로 DLC 작업 시작을 고려하고 있었기 때문에 이 결정은 가볍게 내려진 것이 아닙니다.
“모든 성공으로 인해 당연한 일은 DLC를 만드는 것이었으므로 우리는 DLC를 시작했습니다. 우리는 BG4에 대해서도 생각하기 시작했습니다.”라고 Vincke는 IGN과의 인터뷰 에서 말했습니다 . “그러나 우리는 아직 BG3를 완전히 종료하지 않았으며 단지 새로운 것을 향해 나아가는 것이 잘못되었다고 느꼈습니다.”
Vincke에 따르면 이러한 결정의 주된 이유는 D&D 5e를 비디오 게임용 시스템으로 만드는 작업이 극도로 어려웠기 때문이라고 합니다. 여기에 들어간 작업의 종류는 Larian이 지금이 뭔가 다른 것으로 나아갈 적절한 시기라고 느꼈다는 것을 의미했습니다.
“D&D 제작에는 제약이 많고, 5판은 비디오 게임에 넣기 쉬운 시스템이 아닙니다. 우리는 시도해보고 싶은 새로운 전투에 대한 아이디어를 모두 가지고 있었지만 서로 호환되지 않았습니다.”라고 Vincke는 말했습니다.
라리안의 마음은 더 이상 거기에 없었습니다
Baldur’s Gate 3를 만드는 엄청난 작업으로 인해 팀은 그렇게 해야 한다고 느꼈기 때문에 그냥 동작만 진행하고 작업을 수행하게 되었고 열정은 약해지기 시작했습니다.
“모두가 우리가 해야 한다고 느꼈기 때문에 팀이 하고 있는 것을 볼 수 있었지만 그것은 실제로 마음에서 우러나온 것이 아니었고 우리는 마음에서 우러나온 스튜디오입니다.”라고 그는 설명했습니다.
크리스마스 휴가를 마치고 돌아온 Vincke는 결정을 내리고 팀에 소식을 전했습니다. 그는 Baldur’s Gate 3를 만드는 데 필요한 모든 작업을 완료했으며 이제 “이 놀라운 유산을 가져오기 위해 다른 스튜디오에 횃불을 전달할” 때라고 믿었습니다.
처음에는 리셉션이 화난 것 같다고 생각했지만 팀은 “기뻐했다”고 한다.
“나는 내가 에너지를 모을 수 없기 때문에 그들이 나에게 화를 낼 것이라고 생각했습니다. 예상하지 못했던 들뜬 얼굴을 너무 많이 봤는데, 같은 감정을 공유하고 있다는 걸 알 수 있어서 우리 모두가 하나가 됐다”고 말했다.
Baldur’s Gate 3 팬들은 이 소식에 대해 분열했습니다.
Larian의 DLC, 확장팩 또는 BG4가 없다는 소식이 전해졌을 때 일부 팬들은 스튜디오에서 더 이상 Baldur’s Gate 콘텐츠가 없을 것이라는 소식을 듣고 가슴이 아팠습니다. 일부에서는 심지어 D&D IP의 소유자인 Hasbro를 비난하기까지 했습니다.
Swen의 의견과 DLC 타이밍이 없다는 것은 Hasbro가 BaldursGate3 의 u/Zauberer-IMDB 에 의해 망가졌다는 것을 의미합니다.
샌프란시스코에서 열린 Game Developer’s Choice Awards에서 상을 받는 동안 Vincke는 퍼블리셔가 업무를 운영하는 방식에 대한 자신의 감정을 표현하는 시간을 가졌습니다.
그는 “항상 분기별 이익이 나온다”고 말했다. “중요한 것은 숫자뿐인데 모두를 해고하고 내년에 ‘젠장 개발자가 없어’라고 말하고 사람들을 다시 고용하기 시작하고 인수를 하고 돈을 벌었습니다. 같은 루프에 다시 들어가는데, 그냥 깨졌을 뿐입니다…
팬들은 특히 업계 출판사에 대한 Vincke의 의견을 고려할 때 이번 발표 시기가 우연이 아니라고 추측했습니다.
“우리는 Swen이 게임 임원이 완전한 바보라고 주장하고 있습니다. 자금을 통제하는 사람들은 어리석음의 순환을 만들고 사람들을 제거합니다.” ‘Zauberer-IMDB’는 Reddit에 게시한 글에서 말했습니다. “이제 거의 즉시 우리는 BG3가 Dungeons and Dragons의 세계에서 Larian을 위한 것임을 알게 되었습니다.”
이 문제에 대해 자신의 생각을 표현한 플레이어는 Hasbro에 대해 부정적인 감정을 품었고 일부는 Hasbro가 Baldur’s Gate 3에 참여했던 여러 개발자를 2023년 대량 해고로 해고했다고 주장했습니다.
한 플레이어는 “오랜 시간 동안 귀하의 IP에 발생한 가장 긍정적인 평가를 받은 일에 참여한 모든 사람을 해고하는 것과 거의 비슷합니다.”라고 말했습니다.
그러나 이러한 초기의 부정적인 감정에도 불구하고 다른 팬들은 Larian의 이러한 접근 방식이 신선하다고 느꼈습니다. 한 팬이 말했듯이 성공적인 IP를 “착유”하는 것에서 벗어나는 것이 많은 사람들에게 올바른 접근 방식이었습니다.
“Larian이 다음에 무엇을 하든 나는 지금 당장 가장 많은 GOAT 개발자를 지원할 것입니다.”라고 X의 게시물 아래 한 팬이 댓글을 달았습니다.
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