
Sniper Elite, Rebellion의 개발사에서 출시한 최신작 Atomfall은 사랑받는 Fallout 프랜차이즈와 자주 비교되었습니다.이러한 비교가 전적으로 정확하지는 않을 수 있지만, Bethesda는 미래의 액션 RPG 타이틀을 향상시킬 수 있는 Atomfall의 혁신적인 기능 중 하나를 자세히 살펴보면 도움이 될 수 있습니다.
발표되자마자 팬들은 Atomfall을 “영국의 Fallout”이라고 불렀습니다.이는 실제 Windscale 핵 재앙 이후의 배경과 컴브리아 시골을 돌아다니는 강력한 로봇을 포함했기 때문에 부분적으로 정당화될 수 있는 이름입니다.그러나 플레이어는 벙커의 한계를 벗어나 모험을 하면서 Atomfall이 베데스다의 스타일을 모방하는 것보다 가혹한 생존 경험에 더 가깝다는 것을 금방 깨닫습니다.
오픈 월드에서 탐험을 재정의하다
모든 오픈 월드 게임의 가장 매력적인 측면 중 하나는 그것이 제공하는 자유에 있습니다.플레이어는 모든 먼 산이나 성이 손이 닿는 곳에 있다는 것을 알면서 셀 수 없이 많은 모험으로 가득 찬 광활한 맵을 탐험할 수 있습니다.그러나 많은 게임은 명확한 퀘스트 마커와 미션 목표를 향해 안내하는 맵으로 플레이어의 여정을 단단히 붙잡고 있습니다.이는 특히 The Witcher 3나 Kingdom Come: Deliverance에서 볼 수 있는 광대한 세계에서 탐색에 유익할 수 있지만, 가끔은 몰입감 있는 경험을 떨어뜨립니다.
Atomfall은 고유한 Leads 시스템으로 이러한 문제를 해결합니다.윤곽이 그려진 경로를 제공하거나 지도에 중요한 위치를 표시하는 대신 플레이어는 완전히 빈 캔버스에서 여정을 시작합니다.영국의 광활한 언덕으로 발을 내딛으면서 그들은 목표를 알고 있지만 목표를 달성하기 위해 방향을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

Atomfall에서 위치는 플레이어가 캐릭터와 교전하거나 근처 마을을 암시하는 메모를 발견할 때까지 표시되지 않습니다.이는 완전히 유기적인 탐험 경험을 만들어냅니다.포괄적인 내러티브를 조각하거나 필수품을 판매하는 판매자를 찾는 데 도움이 되는 모든 중요한 발견은 놀라운 성취감을 가져다주며, 플레이어는 마치 자신이 정말로 그 요소를 발견한 것처럼 느끼게 합니다.
Atomfall의 두드러진 특징은 모든 중요한 상호작용을 저장하거나 Leads 메뉴에서 메모를 읽을 수 있는 기능입니다.이를 통해 플레이어가 막다른 길에 도달하거나 게임에서 휴식을 취할 때 다음 단계를 추적하기 위해 잠재적인 스토리 스레드를 쉽게 다시 방문할 수 있습니다.방향을 지시하는 명확한 마커가 없기 때문에 모든 상호작용과 사이드 퀘스트가 메인 스토리에 필수적이 되어 플레이어가 다음 모험을 우연히 발견할 때 가장 사소한 만남조차도 강렬한 느낌을 줍니다.
이 탐험 모델은 미래의 Fallout과 Elder Scrolls 게임을 크게 향상시킬 수 있습니다. Bethesda는 탐험을 초대하는 광활한 세계를 만들어낸 것으로 유명하며, 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 탐험할 수 있는 자유를 허용하기 위해 일부 제어권을 포기하면 더욱 보람 있는 경험을 만들 수 있습니다.플레이어가 Skyrim에서 산을 오르기로 선택했는데 정상에 예상치 못하게 드래곤이 앉아 있는 것을 보았다고 상상해보세요.
하지만 Atomfall의 접근 방식이 모든 사람에게 공감을 얻지는 못할 수도 있습니다.일부 플레이어는 사이드 퀘스트의 부담 없이 간소화된 내러티브 경험을 선호합니다.다양한 플레이 스타일을 수용하기 위해 이 기능을 켜거나 끄는 옵션을 도입하면 Atomfall이 이미 제공하는 것과 유사한 유연성을 제공할 수 있습니다.
Elder Scrolls 6은 아직 몇 년 남았고 다음 Fallout 시리즈는 불확실하기 때문에, 그 게임들이 마침내 출시되면 이 Leads 시스템이 구현되는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다.이러한 접근 방식은 그 어느 때보다 플레이어를 사로잡고 호기심을 유발하는 오픈 월드 경험을 제공할 수 있습니다.
답글 남기기 ▼