Karakuri Staff는 Wild Hearts가 몬스터 사냥 하위 장르에 추가한 가장 창의적인 무기 중 하나입니다.
이 무기는 게임의 다른 모든 무기와 달리 4가지 다른 무기로 변신할 수 있습니다. 다섯 번째 형태는 특수 공격으로 사용됩니다. 적절하게 사용하면 Karakuri Staff는 Wild Hearts에서 가장 높은 DPS(초당 피해)를 제공할 수 있으며 여전히 스타일리시해 보입니다.
이 무기를 사용하기가 너무 어렵다고 생각하는 사냥꾼을 돕기 위해 자세히 살펴보겠습니다.
Karakuri 지팡이 – 가장 기만적인 무기
Karakuri Staff는 Hearts of the Wild에서 가장 기만적인 무기입니다. 플레이어가 다른 사람이 사용하는 것을 보면 입력하는 데 시간이 오래 걸리는 것처럼 보이지만 실제로는 상당히 간단한 무기입니다. 우선, Karakuri Staff를 5개의 개별 무기로 생각하지 않고 콤보 중에 서로 다른 “형태” 사이를 전환하는 하나의 무기로 생각하는 것이 가장 좋습니다.
플레이어가 무기 전환 메커니즘을 파악하면 전체 Juggernaut Blade 콤보를 사용하기 위한 막대를 만들고 이 회전이 무기의 주요 게임 루프입니다.
카라쿠리 스태프는 해머처럼 정확한 시간에 진입하면 플레이어에게 보상을 주는 무기이지만 그렇게 쉽지는 않습니다. 공격 1 입력으로 스팸을 보내고 무작위로 무기 변경 특수 공격을 사용하여 무기 라인을 전환할 수 있지만, 이런 식으로 저거너트 블레이드 카운터를 많이 구축하지는 않습니다.
Karakuri Staff의 기본 역학, 시스템 및 조합
Karakuri Staff는 첫 번째 챕터 이후 잠금 해제된 다른 두 무기와 마찬가지로 공격 1과 공격 2가 있습니다. 그러나 이 두 동작은 사용 중인 무기에 따라 달라지므로 둘 사이의 유일한 영구적 메커니즘은 특수 공격: 무기 돌연변이입니다.
Karakuri에는 5가지 무기 각각에 대한 공격 패턴이 있고 플레이어는 돌연변이 콤보를 완료하는 시간에 따라 이러한 공격을 변경할 수 있으므로 기본 공격 목록이 압도적으로 보일 수 있습니다. 그러나 이러한 무기의 목적은 지속적으로 무기를 전환하는 것이므로 플레이어는 개별 공격에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다.
무기 이름 |
공격 1 |
공격 1(x2) |
공격 1(x3) |
공격 2 |
공습 |
긴 직원 |
다운스윙 |
싱글 히트 |
해당 없음 |
점프킥 |
공기 하강 |
더블 팡 |
점프 슬래시 |
더블 컷 |
스핀 슬래시 |
점프 스핀 슬래시 |
공기 단면 |
거대한 수리검 |
마구 자르기 |
해당 없음 |
해당 없음 |
앞으로 던져 |
점프 스윕 |
파이팅 파이크 |
줄이다 |
해당 없음 |
해당 없음 |
민첩한 돌진 |
공기 하강 |
이제 각 무기 형태의 일반 공격 패턴 외에도 Karakuri Staff에는 각 무기와 함께 제공되는 모든 표준 고유 공격이 있습니다. 여기에는 달리기 공격, 슬라이딩 회피 후 수행되는 공격 및 Karakuri의 모든 기본 공격이 포함됩니다. Karakuri의 기본 공격은 약간 고급이므로 나중에 저장하겠습니다. 각 고유 공격의 이름과 사용하는 무기는 다음과 같습니다.
- 런닝 어택 1 더블 슬래시 업(롱 스태프)
- 런닝 어택 2 : 앞으로 던지기(거대수리검)
- 글랜싱 어택: 시저 슬래시(이중 송곳니)
- 칼집 없는 공격 1: 더블 슬래시 업(롱스태프)
- 칼집 없는 공격 2: 런지(워 랜스)
마지막으로 Karakuri Staff 카운터와 이를 기반으로 하는 무기인 Juggernaut Blade에 대한 몇 가지 질문에 답변해 드리겠습니다. 이것은 플레이어가 적시에(오렌지색 깜박임 동안) 무기 돌연변이를 사용하도록 하는 주요 인센티브입니다. 플레이어의 체력 막대 위에 미터가 올라가고 미터의 다른 지점에서 “특수 공격” + “공격 2″를 눌러 저거너트 블레이드를 소환하여 1~3회 타격할 수 있습니다. 조금 더 설명하자면:
- 특수 공격 + 공격 2 : 전신 웨이브 베기(0~3m)
- 특수 공격 + 공격 2(x2): 전신 윈드 슬래시(4-7미터)
- 특수 공격 + 공격 2(x3): 전신 에어 스플릿(맥스 카운터)
- 특수 공격 + 공격 2(공중 또는 카라쿠리 상자에서 뛰어내린 후) : 전신 공격
Karakuri Staff를 사용하기 위한 고급 역학, 콤보 및 전략
공격 이름 및 입력의 변형 외에도 Karakuri Staff의 공격은 플레이어가 시간이 부족하거나 중단되지 않고 Weapon Mutation 콤보에 얼마나 들어갔는지에 따라 변경됩니다.
Attack 2는 어느 시점에서도 변경되지 않지만 플레이어가 Variation 2 Giant Shuriken으로 전환한 후 공격을 중단하면 Karakuri Staff를 제거할 때까지 Attack 1이 완전히 다르다는 것을 알게 됩니다. 이 콤보와 무기 변형이 표준 회전 및 무브 세트로 되돌아가기 전에 얼마나 오래 지속되는지 궁금하신 분들을 위해 풀 버전은 Staff, Fangs, Shuriken, Pike, Staff, Shuriken, Fangs, Pike, Shuriken과 같습니다.
Orange Mutation Flare Combo를 발동하는 데 필요한 공격 1 히트 수가 변경됩니다. Giant Shuriken의 첫 번째 버전에는 1개가 아닌 2개의 공격 1 히트가 필요했습니다. 일반적으로 플레이어는 Kemono 전투 중에 이 상태에 도달하지 않으며, 만약 그렇다면 플래시가 나타날 때까지 공격 1을 계속 누르는 것은 꽤 쉽습니다. 그러나 여전히 알만한 가치가 있는 역학입니다.
기본 Karakuri 외에도 Karakuri Staff의 “고급” 조합은 기본 무기 돌연변이를 사용한 공격으로 구성됩니다. 그러나 플레이어가 공격 2를 다시 던지기 전에 때때로 던지는 것 외에는 이러한 공격을 보완할 수 있는 옵션이 많지 않습니다. 이를 염두에 두고 각 기본 무기 변형과 이를 수행할 때 사용되는 무기를 살펴보겠습니다.
- Krat의 하향 관통 공격과 Cola Karakuri: War Pike Flash는 플레이어의 자세, 높이 및 Kemono 크기에 따라 여러 번 타격할 수 있습니다.
- Spring Karakuri: Twin Fang Loop는 플레이어가 송곳니를 회전하면서 앞으로 날아가는 수평 공격입니다. 공격은 몬스터를 지나 날아가는 동안 여러 번 공격합니다. 이 공격은 Kingbeast와 같은 대형 Kemono에 유용합니다.
- Karakuri Sky Thread Glider and Anchor: Longstaff Strike는 전쟁 창의 섬광과 유사한 다중 타격을 제공하는 수직 회전 공격입니다.
- Karakuri’s First Torch Attack: Inferno of the Blade Wheels는 사냥꾼이 Throw Forward 2와 매우 유사한 방식으로 불타는 거대한 수리검을 던지는 Torch Attack의 오프닝 항목입니다.
- 플레이어가 Inferno Blade Wheel 후 적시에 무기 돌연변이를 수행하면 두 번째 공격 “Karakuri Torch”가 활성화됩니다. 이것은 플레이어가 불타는 지팡이를 회전시키면서 앞으로 이동하는 회전하는 긴 지팡이 공격으로, 불타는 수직 호에서 지팡이를 때리기 전에 여러 번의 타격을 가합니다.
카라쿠리 스태프를 사냥에 사용하는 방법
Kemono에 대한 Karakuri Staff를 효과적으로 사용하는 방법. 플레이어가 Mutation 콤보를 계속 수행하면 무기가 무기한으로 고정될 수 있다는 것은 좋은 일이지만, Kemono는 움직이지 않고 앉아서 모든 타격을 받지는 않을 것입니다. 그렇다면 Kemono와의 싸움에서 가장 유용한 공격, 콤보 또는 일반 전략은 무엇입니까? 다음은 몇 가지 일반적인 생각과 기타 전문가 팁입니다.
- 가능한 한 많은 무기 변이를 사용하여 적의 공격에 대한 반격을 만드세요. 하지만 적의 공격이 다가오면 취소 굴림을 피하거나 카라쿠리 생성 애니메이션을 취소하는 것을 두려워하지 마세요(이 메커니즘은 아직 많은 사람들에게 알려져 있지 않습니다).
- Karakuri Staff는 Karakuri 기반 기본 공격을 사용하는 또 다른 무기입니다.
- 두 Karakuri Torch 공격은 Juggernaut에 대한 적은 수의 빠른 카운터를 생성하는 데 유용합니다.
- Giant Shuriken Attack 2(또는 지팡이가 어려운 경우 그냥 Attack 2)는 너무 가까이 다가가는 사냥꾼을 처벌할 수 있는 Kemono의 환상적인 찌르기 옵션입니다.
- Power Armor는 Nimble Lunge War Pike의 애니메이션에 존재하여 플레이어가 이를 사용하여 Kemono와 매우 안정적으로 히트를 “거래”할 수 있도록 합니다.
- Juggernaut Blade 콤보의 세 번째 타격인 Full Body Air Cleave는 Wild Hearts에서 가장 강력한 단일 공격 중 하나이므로 Lavabacks 또는 Golden Tempests와 같은 성능이 낮은 Kemonos에 대해 사용하도록 예약해야 합니다. 그러나 싱글 및 더블 스트라이크의 조합은 이러한 몬스터에 대해 자주 사용할 가치가 있습니다.
- 케모노가 체인 트랩이든 카라쿠리 작살이든 자유를 잃은 경우 스태프 사용자는 즉시 Juggernaut 블레이드를 사용해야 합니다.
- juggernaut의 블레이드 미터가 가득 차면 약 30초 동안 지속됩니다. 따라서 최대 카운터에 도달했을 때 가능한 한 빨리 사용할 인센티브가 거의 없습니다.
- Karakuri 직원 사냥꾼은 장전 무기를 사용하는 가장 빠르고 민첩한 사냥꾼입니다. 이것은 플레이어가 직원을 너무 자주 숨기지 않도록 개발자가 수행합니다. 대신 가능한 한 자주 숨지 않고 공격을 피하기 위해 일반적인 카라 쿠리와 적절한 던지기를 사용하십시오.
karakuri 직원과 관련된 원형은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?
그러나 Karakuri 직원에게 플레이어를 끌어들이는 것은 무엇입니까? 그리고 그것을 얻기 위해 첫 번째 장의 끝을 기다릴 가치가 있습니까? 글쎄, 그것은 각 개별 플레이어에 따라 다릅니다. 그러나 대부분은 다음 범주 중 하나 이상에 속하는 사람들입니다.
- 시각적으로 임팩트 있는 무기에 끌리는 사람들.
- 다재다능한 무기의 유연성을 원하는 사냥꾼.
- Hearts Wild 예고편에서 처음 선보인 저거너트 블레이드는 시청자들의 시선을 단번에 사로잡았다.
- 짧은 옵션과 긴 옵션을 모두 선호하는 사람들.
- 거의 모든 상황에서 옵션을 선호하는 플레이어.
Karakuri 지팡이 지팡이는 훨씬 더 복잡한 것으로 가장한 비교적 단순한 무기입니다. 모든 사람을 위한 것은 아니지만 이 무기를 의심하거나 추가적인 신뢰가 필요한 사람들을 위한 몇 가지 핵심 사항은 다음과 같습니다.
- Karakuri Staff는 게임에서 가장 시각적으로 인상적인 무기 중 하나이며, 저거너트의 터무니없이 큰 칼날을 휘두르기 전에 캐릭터가 다양한 무기로 움직이고 공격합니다.
- 이것은 이동성, 높은 손상 및 고유한 공격 패턴의 강력한 조합입니다.
- Karakuri Staff는 각 업그레이드가 저거너트 블레이드를 포함하여 5개 무기 모두의 모양을 변경하므로 무기 업그레이드를 시각적으로 더욱 매력적으로 만듭니다.
Wild Hearts는 현재 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
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