최근 소셜 미디어에 떠도는 영상은 솔로 큐 매치 중에 게임 내 음성 채팅을 특징으로 하는 League of Legends 클라이언트의 중국어 버전을 보여줍니다. 이는 게이머들 사이에서 호기심을 불러일으켰습니다. Riot Games가 League of Legends의 솔로 큐에 음성 채팅을 전 세계적으로 도입할 계획일까요? 이것이 플레이어들에게 어떤 의미가 있는지 살펴보겠습니다.
리그 오브 레전드는 음성 채팅 기능을 통합했지만, 주로 사전 구성된 파티에 국한되었습니다. 이 기능을 솔로 큐에 통합하려면 기존 인프라에 약간의 조정이 필요하지만, 기술적 관점에서 볼 때, 라이엇에게는 실현 가능한 확장입니다.
중국 리그 오브 레전드 씬에서 나온 클립은 솔로 큐에서 팀원들과 전략을 세우기 위해 게임 내 음성 채팅 시스템을 활용하는 플레이어를 보여줍니다. 이는 중국 외부의 플레이어에게도 비슷한 기능이 제공될 수 있을지에 대한 의문을 제기합니다.
라이엇이 중국에서 리그 오브 레전드 음성 채팅을 테스트하고 있을까?
간단히 말해서, 아니요. Riot은 중국에서 음성 채팅을 출시하지 않았고 현재 주류 구현을 위해 테스트하고 있지도 않습니다. 클립이 진짜인 것처럼 보이지만, 게임 내 음성 기능은 Tencent의 WeGame에만 연결되어 있습니다. WeGame은 중국의 여러 유명 타이틀을 위한 포괄적인 게임 런처입니다.
세계에서 가장 널리 사용되는 소셜 미디어 애플리케이션 중 하나인 WeChat은 중국에서 일상적인 커뮤니케이션에서 중요한 역할을 하며, 메시징, 통화 및 거래를 위한 핵심 플랫폼이 되었습니다. WeGame과 WeChat 간의 원활한 연결은 Tencent가 League of Legends 자체와 독립적으로 작동하는 타사 음성 서비스를 만드는 데 도움이 되었습니다.
업데이트 VOICECOMMOKAY 방금 시도해봤는데, 음소거, 볼륨 조절, 그리고 사람들을 개별적으로 신고할 수 있더군요! https://t.co/CRw6CRTFaG pic.twitter.com/VZJyIJQvYg
— 알렉스 | PIDA🇨🇳(@lol_dango) 2024년 11월 28일
텐센트가 중국의 리그 오브 레전드 생태계와 긴밀히 통합된 덕분에 플레이어는 경기 중에 괴롭힘을 당할 경우 이 서비스를 통해 다른 플레이어를 신고 할 수도 있습니다.
중국에서의 이러한 발전에도 불구하고, 다른 지역에서 유사한 음성 채팅 기능을 사용할 수 있는 즉각적인 계획은 없습니다. 현재 Tencent가 통제하는 Riot Games는 이 시장 외부의 League of Legends에서 음성 커뮤니케이션을 우선시하는 로드맵이 없습니다. Tencent는 과거에 WeGame을 다른 글로벌 시장에 소개하려고 시도했지만, Steam과 같은 기존 플랫폼과의 치열한 경쟁으로 인해 궁극적으로 실패했습니다.
이는 앞으로 음성 채팅이 도입될 가능성을 배제하는 것은 아니지만, 현재로선 Riot Games는 이를 League of Legends 경험의 중요한 측면으로 만드는 데 주력하고 있지 않습니다.
플레이어들이 2025년에 출시될 기능을 기대하는 가운데, 게임 내 음성 채팅은 그 중 하나가 아닐 것이라는 점을 명심하는 것이 중요합니다.
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