월드 오브 워크래프트 플레이어, 블리자드가 균형 잡기에 어려움을 겪으면서 델브에 대한 의견이 엇갈려

월드 오브 워크래프트: 내면의 전쟁은 풍부한 새로운 콘텐츠를 선보였지만, 특히 델브 활동과 관련하여 몇 가지 어려움도 가져왔습니다. 블리자드가 델브를 다루는 방식은 엇갈린 반응을 불러일으켰고, 커뮤니티는 분열되었습니다.

확장팩 출시 이후 Delves에서 다양한 문제가 발생했는데, 그 중 많은 부분이 의도치 않은 것이었습니다. 오버튜닝이 문제였지만, 예상치 못한 상호작용과 Brann이 일관성 없이 행동하게 만든 버그가 상당한 어려움을 초래했습니다.

이는 특히 솔로 플레이어 와 탱크 에게 해당되는데 , 이들은 다른 역할보다 더 많은 어려움을 겪었습니다. 며칠 동안 일련의 업데이트가 출시된 후 Delves 내의 상황이 개선되어 향후 조정이 최소화될 수 있음을 시사합니다.

Reddit 에 게시된 게시물에서 한 플레이어는 델브의 난이도가 궁극적으로 플레이어의 향상으로 이어질 것이라는 믿음을 표현했습니다.

u/axiomabrwow 에서 Delves가 우리를 더 나은 플레이어로 만들 것입니다

이러한 의견은 상당한 논쟁을 불러일으켰는데, 많은 플레이어가 자신의 클래스/스펙 선택이 현재 활동의 디자인을 기준으로 할 때 성공하는 능력을 방해한다고 느꼈기 때문입니다.

“1분 쿨다운 인터럽트가 있는 붐킨이라면 개선할 수 없습니다. 섀도우랜드에서 뒤틀린 복도에서 겪었던 문제와 똑같습니다. 붐킨이 긴 인터럽트 쿨다운을 가진 유일한 특성일 때는 솔로 콘텐츠의 균형을 맞출 수 없습니다.” 한 댓글러가 말했습니다.

다른 사람들은 Delves 활동의 지속적인 불균형이 그들이 어려움을 겪는 주된 이유라고 지적했습니다 . “저는 Delves에 문제가 없습니다. 다만 Webshot 능력이나 제 HP의 25-40%를 소모하는 그 무엇이든, 보스 전투 중에 20초에 한 번만 방해할 수 있습니다.” 다른 사용자가 주장했습니다.

“10초 안에 나를 죽일 수 있는 멈출 수 없는 피해는 기술 검사가 아닙니다. 그저 나쁜 디자인일 뿐입니다. 모든 것을 피하고, 멈출 수 없는 피해 중에 쿨다운을 사용하고, 여전히 지는 것은 기술 검사가 아닙니다. 그것은 무작위이고 강제적인 패배로 이어집니다.”

일부 반발에도 불구하고, 일부 플레이어는 원래 게시자의 의견에 공감하며 블리자드가 모든 플레이어를 만족시키는 데 어려움을 겪고 있음을 강조했습니다.

“사람들은 당신이 이렇게 말하는 것을 싫어할 겁니다. 하지만 저는 당신이 동의한다는 것을 알려드리고 싶습니다. 저는 플레이어들이 방어적 재능을 사용하는 방법, 쿨다운을 효과적으로 타이밍하는 방법, 그리고 일반적으로 게임플레이를 개선하는 방법을 배우는 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 단순히 전형적인 ‘힐러 메커니즘’에 의존할 수 없기 때문입니다.” 누군가가 지지하는 답글을 남겼습니다.

블리자드는 델브 의 상황을 계속 모니터링할 것이며 , 플레이어의 피드백은 그들의 결정에 상당한 영향을 미칩니다. 난이도가 높게 유지될지는 아직 불확실하지만, 성공적인 플레이어에게 보상되는 뛰어난 장비 품질을 고려하면 블리자드는 이 활동의 ​​도전적인 측면을 그대로 유지할 가능성이 높습니다.

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