“8월 26일 The War Within이 출시되면서 World of Warcraft: Dragonflight의 수명이 끝났습니다. 게임이 마무리되면서, 개발자는 절정 확장팩 레이드인 Amirdrassil – the Dream’s Hope에서 몇 가지 오류를 인정했습니다.”
Wowhead와의 대화에서 WoW의 게임 디렉터인 Ion Hazzikostas와 Associate Game Director인 Morgan Day는 Amirdrassil 레이드에 대해 논의했습니다. Hazzikostas는 레이드 출시 중에 개발팀이 실수를 했다고 믿는 몇 가지 측면을 구체적으로 언급했습니다.
Amirdrassil을 숙고해 보면 몇 가지 단점이 있었음이 분명합니다. Smolderon에서 Tindral로 난이도가 상당히 증가한 것은 과도하다는 것은 널리 인정되고 있으며, 이는 연설자가 말했듯이 모든 레이드 반복에서 사실입니다.
“수많은 약화 패스를 거쳤음에도 불구하고, Amirdrassil의 전반적인 기계적 복잡성과 실행 요구 사항은 모든 길드가 언제 시도하든 7번째 보스를 물리치는 데 엄청난 도전에 직면하게 했습니다.”
Fyrakk는 Amirdrassil 공격대의 마지막 보스였습니다.
또한, 하지코스타스는 너프 처리가 부적절하다고 생각한다고 표현했습니다. 그는 또한 너프의 타이밍이 개선될 수 있었으며, 더 일찍, 더 강력하게 구현될 수 있었을 것이라고 말했습니다.
“우리는 이미 싸움의 한가운데에 있는 길드의 진행 경험을 방해하고 싶지 않기 때문에 그렇게 할 때 주의해야 합니다.”
The War Within의 첫 번째 레이드 티어는 공식적으로 Nerub’ar Palace로 발표되었으며, 이는 플레이어를 Nerubian Empire 스토리라인의 마무리로 안내할 것입니다. 이 레이드에 대한 플레이어의 테스트가 진행 중이며 전반적인 피드백은 긍정적이었습니다. 그러나 출시 전에 상당한 튜닝 조정이 있을 수 있습니다.
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