많은 기대를 모은 월드 오브 워크래프트: 내면의 전쟁(World of Warcraft: The War Within)의 출시는 올해 말로 예정되어 있으며, 다음 확장팩은 공식적으로 알파 단계에 돌입했습니다. 더 많은 정보가 공개되면서 플레이어들이 기대할 수 있는 주요 기능 중 하나는 새로운 중심 활동인 델브(Delves)의 도입입니다.
델브는 내면의 전쟁에 큰 영향을 미치며 최종 게임 추구와 스토리라인의 중요한 부분을 모두 담당합니다. 이 새로운 인스턴스 콘텐츠는 주로 확장팩의 새로운 지역에 대한 간단한 탐험으로 구성됩니다.
최근 Wowhead와의 인터뷰에서 프로덕션 디렉터 Michael Bybee와 수석 게임 디자이너 Sean McCann은 Delves의 메커니즘에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다.
주요 정보는 Delves가 난이도가 점차 증가하는 11개 계층으로 구성된다는 것입니다. McCann은 Tier 8 이후의 모든 것이 주로 과시 목적일 것이라고 말했습니다.
우리는 재미있는 발견을 했습니다. 몇 가지 계산 끝에 11이 좋은 숫자라고 판단했습니다. 처음에 우리는 11이 이상한 선택이 아닌가 하고 10을 선택하자고 제안했습니다. 그런데 누군가 다음 단계로 올려야 한다고 주장하며 11로 가야 한다고 해서 우리는 합의하고 11로 결정했습니다. 우리의 계획은 Tier 8에 도달하여 “지금은 자랑할 뿐입니다”라고 선언하는 것입니다. 이 개념은 다음과 같습니다. 신화+와 비슷합니다.
개발자는 이미 확인된 12개의 Delve 외에 13번째 Delve를 추가한다고 발표했습니다. 이는 플레이어에게 중요한 도전과 흥미로운 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
“13번째 탐구는 아직 잠금을 해제하는 방법을 찾지 못했기 때문에 우리에게는 여전히 미스터리입니다. 하지만 델브에서 가장 어려운 도전으로 알려져 있다. 이 마지막 단계는 단일 보스전으로 구성되며 델브에서 가장 어려운 난이도를 극복한 데 대한 궁극적인 보상으로 간주됩니다. 우리의 의도는 Tier 9, 10, 11이 Tier 8과 동일한 보상을 제공하는 것입니다.”
The War Within의 출시일은 확정되지 않았지만 Cataclysm Classic이 자리잡을 충분한 시간을 주기 위해 2024년 4분기에 출시될 것으로 예상됩니다.
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