이번 업데이트에 대한 월드 오브 워크래프트 클래스 변경의 마지막 배치는 Dark Heart 콘텐츠 업데이트가 출시되기 전 연장 점검 중에 구현될 예정입니다. 블리자드가 게임 밸런스를 맞추기 위해 노력함에 따라 특정 클래스에 긍정적이거나 부정적인 영향을 미치는 몇 가지 주요 변경 사항이 있을 것입니다.
확장팩의 이 단계에서는 일반적으로 덜 중요하지만, 클래스 밸런싱은 WoW의 새로운 콘텐츠 일정으로 인해 더욱 중요한 측면이 되었습니다. 시즌 4의 시작은 게임의 도전적인 콘텐츠에 활력을 불어넣었고, 각성 레이드의 도입은 새로운 결단력을 가져왔습니다.
Dark Heart 콘텐츠 업데이트는 또한 The War Within 확장팩의 초기 주요 스토리 전개를 표시합니다. 결과적으로 블리자드는 클래스 밸런스를 최대한 균등하게 유지하는 것을 목표로 할 것이며 상당수의 플레이어가 게임에 돌아올 것으로 예상됩니다.
이 모든 점을 고려하여, 5월 7일 초기화와 함께 적용될 직업 조정 의 전체 목록은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
5월 7일 월드 오브 워크래프트 클래스 튜닝 변경 완료
클래스
- 악마 사냥꾼
- 복수
- 침묵의 인장 지속 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
- 침묵의 인장 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 60초)
- Cycle of Binding은 이제 인장 재사용 대기시간을 트리거당 2초씩 감소시킵니다(기존 3초).
- 영혼 가르기 피해가 8%만큼 감소했습니다.
- 복수
- 드루이드
- 균형
- 4시즌(2) 세트 보너스는 이제 다음 진노 또는 별빛섬광의 공격력을 50%(기존 30%) 증가시킵니다.
- 시즌 4(2) 신규 세트 보너스는 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 비용을 30(기존 15) 감소시키고 공격력을 60%(기존 40%) 증가시킵니다.
- 균형
- 수도사
- 브루마스터
- 술통 부수기 피해가 10%만큼 감소했습니다.
- 회전 학다리차기 피해량이 10%만큼 감소했습니다.
- 백호 조각상 소환 데미지가 30% 감소했습니다.
- 마법 공격에 대한 시간차의 효과가 55%로 증가했습니다(기존 45%).
- 치유의 구체의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 브루마스터
- 도적
- 암살
- 능력치와 자동 공격 피해량이 6% 증가했습니다. PvP 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 암살 도적 시즌 3/시즌 4 보너스가 의도한 것보다 약간 적은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 암살
- 요술 장이
- 고통
- 파멸의 꽃의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- Vile Taint의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 영혼 불꽃의 피해량이 20% 증가했습니다.
- 영혼 부패의 피해량이 5% 증가했습니다.
- 파괴
- 혼돈의 화살 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
- 점화의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
- 소각 피해량이 5% 증가했습니다.
- 고통
- 전사
- 격노
- 모든 능력 피해가 3%만큼 증가했습니다.
- 시즌 4 세트 보너스(2): 광란 피해와 치명타 적중률이 15% 증가합니다(기존 12%).
- 시즌 4 세트 보너스(4): 피의 갈증 보너스 피해가 스택당 35%로 증가했습니다(기존 30%).
- 보호
- 모든 능력 피해가 5%만큼 증가했습니다.
- 데바스테이터의 공격력이 30% 증가했습니다.
- 고통 무시의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
- 방해의 외침의 재사용 대기시간이 75초로 감소했습니다. (기존 90초)
- 지속적인 민첩성은 체력과 방어도를 10%(기존 5%), 가속을 2%(기존 1%) 증가시킵니다.
- 공성추는 이제 자동 공격 피해와 속도를 20초 동안 10%만큼 증가시킵니다(기존 20%).
- 격노
플레이어 대 플레이어
- 죽음의 기사
- 서리
- PvP 전투에서 냉기 강타의 피해량이 95% 증가했습니다. (기존 75%)
- PvP 전투에서 Frost Fever의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 무서운
- PvP 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 75% 증가했습니다(기존 60%).
- PvP 전투에서 고름 상처의 공격력이 190%만큼 증가했습니다. (기존 180%)
- PvP 전투에서 Frost Fever의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 서리
- 드루이드
- 균형
- Moonkin Aura의 Starsurge는 이제 스택당 주문 치명타 적중률을 2% 증가시킵니다(기존 4%).
- 균형
- 소환사
- 보존
- PvP 전투에서 필요한 시간의 치유량이 25% 감소했습니다.
- 보존
- 사냥꾼
- 사격 솜씨
- PvP 전투에서 속사 피해가 45% 증가했습니다(기존 30%).
- PvP 전투에서 조준 사격의 피해량이 55% 증가했습니다(기존 40%).
- 저격 사격이 이제 대상 체력의 15%를 처리합니다(기존 20%).
- 사격 솜씨
- 수도사
- 운무사
- 흐린 집중은 치유량을 증가시키고 PvP 전투에서 스택당 마나 소모량을 20%만큼 감소시킵니다(기존 15%).
- 운무사
- 팔라딘
- 거룩한
- PvP 전투에서 영광의 서약 치유량이 15% 증가했습니다.
- 거룩한
- 성직자
- 규율
- PvP 전투에서 속죄의 치유량이 11% 증가했습니다.
- 신의 권능: PvP 전투에서 광휘 치유량이 10% 증가했습니다.
- 어둠의 권능: PvP 전투에서 고통과 사악한 자 정화의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 거룩한
- 구원자의 영혼이 이제 구원의 영혼의 지속 시간을 9초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
- 이제 PvP 전투에서 마나 재생이 40% 감소합니다(기존 35%).
- 규율
- 도적
- 암살
- PvP 전투에서 왕의 파멸의 즉시 피해가 32%만큼 감소했습니다(기존 20%).
- PvP 전투에서 Kingsbane의 지속 피해가 8%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
- 개선된 목조르기 피해 보너스가 이제 PvP 전투에서 20%로 감소했습니다(기존 30%).
- 무법자
- PvP 전투에서 미간 피해량이 더 이상 12% 증가하지 않습니다.
- Ace Up Your Sleeve는 이제 소비한 콤보 포인트당 4%의 확률로 발동하고 PvP 전투에서 4 콤보 포인트를 부여합니다(기본 5% 확률 및 5 콤보 포인트).
- 암살
- 무녀
- 상승
- PvP 전투에서 치유의 급증 치유량이 40% 증가했습니다(기존 25%).
- 복구
- PvP 전투에서 성난파의 치유량이 10% 증가했습니다.
- 상승
- 요술 장이
- 고통
- 망각의 피해량이 25% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 영혼 흡수 피해가 30% 증가했습니다(기존 15%).
- PvP 전투에서 그림자 화살의 공격력이 90% 증가했습니다(기존 60%).
- PvP 전투에서 고통의 피해량이 25% 증가했습니다(기존 40%).
- 악마학
- PvP 전투에서 그림자 화살의 공격력이 90% 증가했습니다(기존 60%).
- 고통
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