월드 오브 워크래프트의 기반은 게임의 두 주요 진영인 호드와 얼라이언스 간의 끝없는 전투에 있습니다. 수년에 걸쳐 변화가 있었지만, 플레이어들은 이제 자신들의 적대 세력과 연합할 때가 되었다고 믿습니다.
시간이 흐르면서 WoW 역사에서 새로운 실존적 위협이 생겨나 호드와 얼라이언스가 힘을 합치게 되었습니다. 이로 인해 두 진영 간의 관계가 더욱 우호적이 되었고, 지금은 평화가 지속되고 있습니다(BfA 제외).
그럼에도 불구하고, 커뮤니티의 상당수는 특정한 오래된 제한을 제거해야 한다고 믿습니다. 한 가지 예가 LFG의 파벌 제한인데, 플레이어는 수동으로 그룹을 구성하고 던전 입구로 이동하지 않는 한 같은 파벌의 멤버와만 팀을 이룰 수 있습니다.
이 문제를 다루는 Reddit 게시물에서 한 플레이어는 LFG와 텍스트 채팅을 통해 상대 진영과 소통할 수 없는 점을 개선이 가능한 잠재적인 영역으로 지적했습니다.
Blizzard가 크로스 팩션 LFG를 구현하지 않은 이유는 인스턴스에서 반대 팩션과 상호 작용하고 싶어하지 않는 플레이어를 화나게 하지 않기 위한 것이라고 설명했지만, 많은 사람들이 광범위하게 동의했습니다. 한 사람은 “저는 Blizzard와 이 점에 대해 전적으로 동의합니다.”라고 말하기도 했습니다.
“따라서 전 세계 4명의 플레이어가 불만족스러워할 가능성이 있어, 현재 우리는 적대 세력에 캐릭터가 있는 친구 및 커뮤니티와 함께 LFR, 랜덤 영웅, 타임워킹에 참여할 수 없습니다. 가까운 미래에 이 제한이 해제되기를 바랍니다.”
다른 한 사람은 분열을 완전히 없애고 싶다는 바람을 표명하며, “저는 파벌을 완전히 없애는 것으로 만족할 것입니다. 저는 호드 야만인의 수가 많은 것에 문제가 없으며 수도와 다른 자원을 공유하는 데 아무런 문제가 없습니다.”라고 말했습니다.
발생할 수 있는 잠재적 우려 중 하나는 현재 던전에 팩션별 퀘스트가 포함되는 것입니다. 예를 들어, Stockades는 플레이하는 팩션에 따라 결과가 달라집니다. 이는 중요한 변경 사항을 구현하기 전에 해결해야 합니다.
커뮤니티의 감정에도 불구하고, 개발자는 위에 언급된 것과 같은 변경을 할 계획에 대해 암시하지 않았습니다. The War Within은 8월 26일에 출시될 예정이며, 최초 출시 시에 볼 수 있을 가능성은 낮습니다.
답글 남기기