8월에 출시된 The War Within은 World of Warcraft의 새로운 시대의 시작을 알리며, 3개의 확장팩 사가를 시작합니다. 이에 따라 커뮤니티는 파벌 구분을 폐지하는 것과 같은 원하는 변경 사항을 논의해 왔습니다.
WoW가 처음 2004년에 출시되었을 때, 주된 초점은 얼라이언스와 호드 간의 지속적인 갈등이었습니다. 진영을 선택한 후, 플레이어는 주로 월드 또는 인스턴스 PvP 전투에서 상대 진영의 구성원을 마주하게 됩니다.
Battle for Azeroth에서 오래된 경쟁이 부활했음에도 불구하고, 이후 확장팩은 진영을 더욱 가깝게 만들었습니다. 그 결과, 호드와 얼라이언스의 플레이어는 이제 Mythic+와 공격대에 함께 참여할 수 있습니다. 그러나 여전히 캐주얼 레벨링 던전에서는 그룹을 구성할 수 없습니다.
Reddit 게시물에서 한 플레이어는 The War Within 출시와 함께 나머지 제한이 해제되기를 요청했습니다.
캐주얼 콘텐츠가 크로스 팩션이 아닌 유일한 것인 이유는 무엇입니까? 작성자: u/CousinMabel , wow
모든 응답자는 만장일치로 의견을 모았으며, 대다수가 현재의 제한이 자의적이 되었다고 믿는다고 표현했습니다.
한 사람은 “타당한 지적입니다. 남은 크로스 팩션 제한은 크로스 팩션 길드와 함께 제거되어야 했습니다. 사전 패치 이후에도 여전히 그대로 유지된다는 것은 놀라운 일입니다.”라고 말했습니다.
“다른 한 사람이 참여하여 실망감을 표했습니다. 그들은 앞으로 3주 동안 TWW 동안 일반 및 영웅 던전이 등장하지만, 플레이어는 M+ 및 레이드 콘텐츠가 출시될 때까지 크로스 팩션 길드원과 함께 대기할 수 없다고 언급했습니다. 많은 사람에게 실망스러운 상황입니다.”
주된 우려 사항은 원래 파벌 갈등을 강조하기 위해 만들어진 게임의 오래된 측면에 있습니다. 이 콘텐츠를 변경하는 것은 광범위한 작업일 것입니다. 특히 퀘스트의 오래된 특성으로 인해 더욱 그렇습니다.
최근 WoW 리믹스의 성공은 게임의 미래에 진영 간 지원이 불가피하게 포함될 것임을 시사했습니다.
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