World of Warcraft 의 모든 새로운 확장팩 주기와 마찬가지로 , 플레이어가 참여하고 발견할 수 있는 풍부한 새로운 콘텐츠가 있습니다. The War Within 에서 가장 주목할 만한 추가 사항 중 하나는 솔로 플레이어에게 미치는 영향으로 상당한 찬사를 받았습니다.
Reddit 에 게시된 게시물에서 한 사용자는 새로운 Delves 기능 에 대한 열광적인 반응을 보이며 , 이 기능을 솔로 게임플레이를 즐기는 플레이어에게 “신의 선물”이라고 설명했습니다.
이미 말씀드린 적이 있지만, 탐험은 신의 선물이었습니다. 작성자: u/LBradford0007 , 작성일: wow
초기 몇 주 동안 개발자들은 Delves에서 여러 가지 어려움에 직면했는데, 여기에는 일부 플레이어가 그룹화된 상대방에 비해 과도한 어려움을 겪게 한 결함 있는 스케일링이 포함되었습니다. 게다가 버그로 인해 가끔 플레이어 동료인 Brann에게 압도적인 힘이 부여되어 일부에게는 도전이 약화되었습니다.
블리자드는 이러한 초기 문제를 해결한 이후 게임 경험을 안정화하는 데 성공했으며, 플레이어 피드백을 통해 델브 기능에 대한 만족도가 점차 높아지고 있다는 것을 알 수 있습니다.
“제게 가장 마법 같은 부분은 싸움 사이에 언제든지 키보드에서 손을 떼고 아무 문제 없이 떠날 수 있다는 단순한 사실입니다. 거의 울고 싶을 정도입니다. 정말 해방감이 듭니다.” 한 선수가 말했습니다.
“약한 오라를 조정하거나 재능 툴팁을 다시 보기 위해 잠시 멈출 수 있고, 누구의 시간도 낭비하지 않습니다. 스트레스 테스트를 거치는 대신 실제로 게임을 하는 것과 같습니다. 게다가, 여유롭게 탐험하거나 풍경을 감상할 수도 있습니다! Delves에서 경험하기 전까지는 제가 무엇을 놓치고 있는지 깨닫지 못했습니다.”
타이머, DPS 체크, 서두르라는 압력으로 가득 찬 게임 환경에서 Delves는 확연히 다른 경험을 제공했다는 것이 분명합니다. 게다가 Delves를 추구하는 것은 실용적입니다. 게임에서 사용할 수 있는 최고 수준의 장비를 얻을 수 있기 때문입니다.
“몇 년 만에 처음으로, 상위 티어 솔로 콘텐츠를 통해 일반 레이드 레벨 장비와 일부 추가 영웅 레벨 장비를 일관되고 안정적으로 획득할 수 있습니다. 내 속도에 맞춰 완료할 수 있는 콘텐츠입니다. 죽고, 다시 시도하고, 죽고, 다시 시도하고, 망가뜨리고, 다시 시도하고, 다른 사람에게 불편을 주지 않고 계속할 수 있습니다. 정말 환상적입니다.” 다른 플레이어가 덧붙였습니다.
탐험할 수 있는 총 14개의 난이도 티어가 있어, 예측 가능한 미래에 가장 숙련된 플레이어도 계속 참여하기에 충분합니다. Delves의 미래에 대한 개발자의 공식 업데이트는 발표되지 않았지만, The War Within 전체에서 중요한 측면으로 남을 것으로 예상됩니다 .
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