XDefiant 개발자들은 7월 31일에 1.3 업데이트를 출시할 것이라고 발표했습니다. 그러나 그들은 또한 플레이어가 어떤 변경 사항을 기대해야 할지 알 수 있도록 패치 노트를 미리 공개했습니다. 이 업데이트에는 샷건에 대한 기대가 높은 버프와 랭크 플레이에 뺏어오기 모드가 추가됩니다.
게다가 MP7의 효율성이 약간 떨어질 가능성이 있으며, 이로 인해 시즌 1 중에 선호하는 근거리 무기가 변경될 가능성이 있습니다.
XDefiant 1년차 시즌 1.3 업데이트 패치 노트
여기 링크를 클릭하여 7월 31일 XDefiant Y1S1.3 업데이트에 대한 전체 패치 노트를 확인하세요: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/6RTMy8ZWaxlCexjLmWZOAi. 이 노트는 다가올 모든 변경 사항을 자세히 설명합니다.
게임 플레이
연습 구역에서는 시간을 보내는 동안 XP 부스터가 줄어들지 않습니다.
컨트롤러의 수직 ADS 감도가 높아져 위와 아래를 조준하는 것이 좌우를 조준하는 것과 일관성을 유지할 수 있습니다.
게임 모드
랭크 모드 사전 게임 경험을 향상시키기 위해, 8명 미만의 플레이어로 매치가 시작되지 않도록 조정되었습니다. 또한, 맵 투표 화면에 더 이상 플레이어가 매치 중간에 나가지 못하도록 하는 나가기 버튼이 포함되지 않습니다. 플레이어가 맵 투표 중에 나가게 되면 랭크 매치가 취소됩니다.
랭크 플레이에 이제 CTF 모드가 추가되었습니다.
파벌
이제 에셜론의 인텔 슈트는 착용한 플레이어가 벽 너머의 적만 볼 수 있게 해줍니다. 그러나 아군은 여전히 미니맵에서 적의 위치를 볼 수 있습니다.
DedSec의 스파이더봇은 플레이어의 얼굴에 뛰어들기 전에 충격을 주어 플레이어를 놀라게 했지만, 이로 인해 인기가 없었습니다. 그러나 이제는 타겟이 가까이 있을 때만 감전시키고 “얼굴을 껴안는” 관계를 구축했습니다.
내일 7월 31일, Y1S1.3 패치를 다음과 같이 출시합니다.• 랭크 조정• 인텔 슈트 및 스파이더봇 조정• 산탄총 및 기관단총 밸런싱• 그리고 훨씬 더 많은 것들!여기에서 읽어보세요 👉 https://t.co/Da4voKI3gz pic.twitter.com/wPS8fZQhc9
— XDefiant (@PlayXDefiant) 2024년 7월 30일
무기
Rapid Fire Barrel 및 Muzzle Booster 부착물이 ACR 6.8 및 AK-47과 같은 특정 무기의 반동을 줄이는 문제가 해결되었습니다. 이제 이러한 부착물이 의도한 대로 반동을 제대로 증가시킵니다.
MP7의 탄창 용량은 35발에서 30발로 감소하였고 발사 속도는 분당 875발에서 850발로 낮아졌습니다.
특정 LVOA-C 화장품 스킨에 탑재된 오래된 아이언 사이트가 업데이트된 버전으로 교체되었습니다.
이 이벤트는 산탄총의 정밀성을 웅장하게 보여주는 행사입니다. 각 무기가 어떻게 조정되었는지 자세히 살펴보겠습니다.
- M870
- 단거리가 10m에서 13m로 증가했습니다.
- 중거리가 15m에서 18m로 증가했습니다.
- 스프린트 아웃 타임(스프린트-투-슛 시간)이 250ms에서 200ms로 단축되었습니다.
- 추돌사격 확산 범위는 3.4~4.0도에서 3.0~3.6도로 약 10% 감소했습니다.
- 조준 범위는 2.55~3.0도에서 2.0~2.6도로 약 18% 감소했습니다.
- 크라우치 힙파이어 확산 범위가 2.89~3.4도에서 2.7~3.2도로 감소했습니다.
- 웅크리고 조준할 때의 각도 범위가 2.55~3.0도에서 2.0~2.6도로 감소했습니다.
- 크라우치 슬라이드, 공중에서의 사격, 맨틀 지향사격 확산이 9.0~13.5도에서 5.0~9.0도로 40% 감소했습니다.
- 웅크리고 미끄러지기, 공중에서 미끄러지기, 맨틀 조준 확산 범위가 3.4-3.4도에서 2.5-3.0도로 감소했습니다.
- AA-12
- 단거리가 7m에서 10m로 증가했습니다.
- 중거리가 10m에서 13m로 증가했습니다.
- 추돌사격 확산 범위는 4.75~6.5도에서 4.25~6.0도로 약 10% 감소했습니다.
- 조준 범위는 2.81~4.13도에서 2.5~3.5도로 약 13% 감소했습니다.
- 크라우치 힙파이어 확산 범위가 4.04~5.53도에서 3.5~5.0도로 감소했습니다.
- 웅크리고 조준할 때의 각도 범위가 2.82~4.13도에서 2.5~3.5도로 감소했습니다.
- 크라우치 슬라이드, 공중에서의 사격, 맨틀 지향사격 확산이 11.25~15.0도에서 8.0~12.0도로 40% 감소했습니다.
- 웅크리고 슬라이드, 공중에서, 맨틀 조준 확산 범위가 3.75-3.75도에서 3.0-3.5도로 감소했습니다.
- 더블 배럴
- 단거리가 12m에서 15m로 증가했습니다.
- 중거리가 16m에서 19m로 증가했습니다.
- 예비 탄약이 12에서 16으로 증가했습니다.
- 공중에서의 웅크리고 미끄러짐과 맨틀 확산이 11.13-15도에서 7-11도로 40% 감소했습니다.
- 톱질한 산탄총
- 예비 탄약이 6에서 10으로 증가했습니다.
- 달리기부터 사격까지 걸리는 시간이 250ms에서 150ms로 단축되었습니다.
- 공중에서의 웅크리고 미끄러지는 각도와 맨틀 확산이 11.25-15.0도에서 6.68-9.0도로 40% 감소했습니다.
산탄총의 권총 손잡이와 PEQ-15 레이저 부착물에 대한 최소/최대 확산 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
마지막으로, 점프하는 동안 HUD 레티클의 수직 및 수평 해시 표시에서 볼 수 있듯이 모든 산탄총 레티클 블룸의 크기가 약간 증가했습니다.
장치
배치된 플레이어는 이제 죽어도 점착 수류탄이 사라지지 않고 그 자리에 남아 있게 됩니다.
여러 가지 잡다한
“게임 창에 마우스 잠금” 옵션을 활성화하면 전체 화면 모드로 플레이하는 동안 커서가 주 디스플레이로 돌아가지 않고 두 번째 모니터에 남아 있습니다.
경기가 끝난 후 플레이어의 킬/데스 비율이 정확하게 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
기회가 있을 때 성능이 가장 좋은 XDefiant Faction과 SMG를 활용하는 것을 잊지 마세요. 산탄총 강화로 근거리 전략이 달라질 수 있습니다.
답글 남기기