XDefiant 8월 14일 업데이트 패치 노트: 스나이퍼 및 스파이더봇 약화, 스티키 그레네이드 수정

XDefiant 8월 14일 업데이트 패치 노트: 스나이퍼 및 스파이더봇 약화, 스티키 그레네이드 수정

XDefiant의 최신 업데이트에서는 저격총에 대한 조정이 강화되었고, 점착 수류탄과 관련된 넷코드 문제가 해결되었으며, 플레이어가 스파이더봇이 캐릭터의 얼굴에 붙기 전에 이를 발견할 수 있는 기능이 향상되었습니다.

5월에 XDefiant 플레이어들은 저격총의 약화를 요구하며 “터무니없이 강력하다”고 주장했습니다. 이 무기는 움찔하거나 움직이는 데 아무런 영향 없이 적을 빠르게 제거할 수 있었습니다.

6월 12일 업데이트에 대응하여 Ubisoft은 스나이퍼의 움찔함을 증가시키고 스코프 무기를 사용하는 동안 이동 패널티를 부과하는 변경 사항을 구현했습니다. 이러한 수정 사항은 호평을 받았지만, 이 클래스는 여전히 선호되는 선택이었습니다.

개발팀은 이 문제를 다시 살펴보고 움찔하는 효과를 더욱 강화하여 더욱 두드러지게 만들었습니다. 이 조정은 저격수가 사격을 받는 동안 표적을 정확하게 맞추는 데 더 큰 어려움을 줍니다. 또한 저격수의 확산 범위가 증가하여 플레이어가 완전히 확대된 적에게 죽기 전에 더 많은 여유를 가질 수 있게 되었습니다.

곧 다가올 다른 변화에 대해서도 살펴보겠습니다.

XDefiant 8월 14일 업데이트 패치 노트

전체 패치 노트에 대한 링크는 다음과 같습니다. 전체 패치 노트 .

게임 플레이

  • 이전에는 킬 어시스트가 플레이어의 울트라 차지에 포함되지 않았지만, 이제는 포함됩니다.
  • 랭크 매치를 완료한 후 플레이어가 메인 메뉴로 돌아가는 문제를 해결했습니다.
  • EMP 수류탄 기지 챌린지를 완료하지 못한 이유가 진행 상황을 추적하지 못했기 때문이라면 지금 다시 시도해 보세요. 성공할 겁니다.

파벌

  • 클리너들이 사용하는 소각 드론은 동맹군인 GS-코만도의 충격 와이어 위를 지나가도 폭발하지 않습니다.

지도

  • 국립 동물원 맵의 2층에 생성될 때 플레이어가 데미지를 받지 않는 문제를 수정했습니다.

게임 모드

  • 모든 구역이 조기에 잠금 해제되어 공격팀이 적절한 시간과 노력을 투자하지 않고도 승리를 확보할 수 있는 이상한 문제인 구역 통제 문제를 수정했습니다.

무기

  • 저격수 명중 움찔 페널티가 더욱 조정되어 저격총을 조준하는 동안 총에 맞았을 때 효과가 더욱 두드러졌습니다. 이로 인해 저격수가 사격을 받는 동안 타겟을 정확하게 맞추기가 더 어려워졌습니다.
  • 다른 저격수 튜닝 뉴스로, 확산 감소 지속 시간이 증가했습니다. 이는 저격수가 ADS로 전환할 때 스코프에 초점을 맞추고 정확한 정확도를 달성하는 데 걸리는 시간을 말하며, 이는 저격수가 완전히 스코프에 들어가기 전에 타깃 플레이어가 저격당하는 것을 방지해야 합니다. 이러한 사양 변경 사항을 연구하세요.
    • M44 확산 감소 지속시간이 4% 증가했습니다.
    • TAC-50 확산 감소 기간이 28% 증가했습니다.
    • L115 확산 감소 기간이 16% 증가했습니다.
  • 시야의 변화를 고려하여 스코프 사용 시 조준 감도를 조정했습니다.
  • Skullduggery 스킨을 사용하면 플레이어가 마법처럼 떠다니는 방식으로 AA-12 산탄총과 함께 PEQ-15 레이저 사이트를 장착할 수 없습니다.
  • 메카 스킨으로 인해 총구, 탄창, 무기 스톡 부착물이 사라지는 그래픽 오류가 해결되었습니다.

장치

  • 스폰 존에서 로드아웃을 변경하여 플레이어가 무제한으로 장치를 배치할 수 있는 취약점이 수정되었습니다.

넷코드

  • 적의 끈적끈적한 수류탄의 궤적을 피했음에도 불구하고, 플레이어들은 여전히 ​​수류탄에 갇혔습니다. 하지만 이 문제는 이제 해결되었습니다.

오디오

  • 이제 플레이어가 여러 개의 수류탄을 빠르게 배치하더라도 폭발음 효과가 중단 없이 계속됩니다.
  • 우리는 플레이어가 근처에 있는 스파이더봇의 소리를 들을 수 있는 기능을 구현하여 임박한 페이스허깅을 방어할 수 있게 했습니다.

여러 가지 잡다한

  • 게임 로비는 이제 플레이어가 계속해서 들어오고 나가는 것을 막아서 피곤할 수 있습니다. 이는 관련된 모든 당사자에게 유익할 가능성이 큽니다.
  • 이제 플레이어는 마우스 입력을 사용하여 스코어보드에서 다른 플레이어를 신고하고 차단할 수 있습니다. 이전에는 이것이 불가능했습니다.
  • 다양한 충돌 수정.

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