XDefiant 개발자는 주요 동작 업데이트에 대한 반발에 대응합니다.

XDefiant의 움직임이 크게 변경된 후 점프 스팸에 대한 처벌에 대해 플레이어들 사이에 불만이 생겼습니다. 어떤 사람들은 처벌이 부적절하다고 생각하는 반면, 다른 사람들은 그것이 운동에 큰 영향을 미쳤다고 생각합니다. 이에 개발자 중 한 분이 답변을 주셨습니다.

일반적으로 토끼 뛰기로 알려진 점프 스팸 문제를 해결하기 위해 약속된 움직임 업데이트가 XDefiant의 6월 12일 업데이트에 마침내 도입되었습니다. 개발자들은 4회 연속 점프 후 무기에 흔들림 및 확산을 구현하여 스팸 점프에 참여하는 플레이어에게 페널티를 주기로 결정했습니다.

처음에는 합리적으로 보였지만 이러한 변경으로 인해 XDefiant 커뮤니티에서는 불만이 생겼습니다. 누군가는 부족하다고 생각하고, 누군가는 과도하다고 생각합니다.

4회 연속 점프에는 조준 흔들림 페널티가 적용됨에도 불구하고 많은 선수들이 소셜 미디어에 이 문제에 대한 생각을 표현했습니다. 몇몇 사람들은 단 두 번의 점프 후에 페널티가 발생해야 한다고 믿으며, 네 번 점프 후에는 페널티를 받는 것이 무의미하다고 생각합니다.

이는 플레이어가 끊임없이 점프하면 기동을 실행하고 어떠한 결과에 직면하기 전에 상대를 제거할 수 있다는 믿음 때문입니다. 그러나 이 변경 사항에 불만을 품은 사람들도 있는데, 이는 XDefiant의 고속 이동을 방해했으며, 이는 플레이어를 게임으로 끌어들이는 핵심적인 측면이라고 말합니다.

결과적으로 게임 개발자 ACHES는 XDefiant 의 이동 페널티에 대해 더 자세한 설명과 응답을 제공하기 위해 X에 연락했습니다 . 개발자에 따르면 핵심 메커니즘을 유지하면서 스팸성 움직임의 남용을 줄이기 위해 움직임 페널티가 구현되었습니다.

플레이어가 4번의 점프를 완료하면 ADS의 흔들림이 최대 레벨에 도달할 때까지 점진적으로 증가하는 것을 느끼기 시작합니다. 이 흔들림은 1.25초 동안 지속되며 이 시간 동안 점프를 자제하면 재설정될 수 있습니다. 결과적으로 플레이어에게는 총 3번의 페널티 없는 점프가 주어집니다.

이는 이동 페널티의 초기 버전으로, 팀은 XDefiant에서 플레이어들이 즐겨왔던 고속 이동을 유지하는 것을 목표로 합니다. ACHES는 잠재적인 향후 무브먼트 업데이트에 대한 이러한 변화의 영향을 면밀히 관찰하고, 듣고, 평가할 것임을 강조합니다.

앞으로 XDefiant 플레이어는 개발자가 빠르게 진행되는 원활한 움직임과 과도한 스팸 사이의 균형을 맞추기 위해 노력함에 따라 추가적인 움직임 조정 및 업데이트를 기대할 수 있습니다.

XDefiant의 6월 12일 업데이트에는 움직임 변경 외에도 스나이퍼에 대한 너프도 포함되었습니다. 이는 시즌 1 이전에 움찔함이 부족하다는 플레이어 피드백에 대한 응답이었습니다.

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