XDefiant 개발자는 플레이어 불만 사항 이후 버니홉 “스팸”에 응답합니다.

XDefiant 개발자는 플레이어 불만 사항 이후 버니홉 “스팸”에 응답합니다.

XDefiant 개발자는 토끼 뛰어다니기와 게임의 과도한 이동 능력에 대한 플레이어 불만을 해결하여 좌절감을 느끼는 사람들에게 안심을 제공했습니다.

험난한 출시에도 불구하고 초기 서버 문제가 해결된 후 플레이어들이 Ubisoft의 새로운 아레나 슈터를 경험하기 위해 서버로 몰려들면서 XDefiant는 빠르게 추진력을 얻었습니다.

XDefiant는 시장에 새로 추가되었음에도 불구하고 이미 커뮤니티로부터 불만 사항을 접수했으며, 특히 개선이 필요한 것으로 생각되는 히트 등록과 관련하여 불만 사항이 많았습니다.

그럼에도 불구하고 개발자들은 해결해야 할 다른 문제에 직면했습니다. 과도한 점프샷 및 스팸에 대한 불만 사항에 대해 XDefiant 개발자 ‘ACHES’는 이러한 행동을 해결하기 위한 조치를 취했습니다.

XDefiant에서 플레이어는 전투 중에 지속적으로 점프하고 심지어 토끼 점프를 할 수 있어 상대가 공격하기가 더욱 어려워집니다. 이러한 민첩한 움직임은 지도를 탐색하는 데 유리할 수 있지만, 총격전을 마주하는 것은 좌절스러울 수도 있습니다.

XDefiant 개발자 ACHES는 조준 흔들림을 구현하여 플레이어가 과도하게 점프하거나 웅크린 경우 처벌을 받을 계획이라고 말함으로써 이 문제에 대해 어느 정도 확신을 주었습니다. 이 기능은 출시 전 플레이 테스트에서 이미 구현되었지만 추가 개선이 필요하여 게임 공식 출시에서는 일시적으로 비활성화되었습니다.

한 사용자의 의견에 따르면 베타 버전에서는 눈에 띄는 흔들림이 있어서 우연히 쉽게 발생했다고 합니다. 이는 개선의 필요성을 강조했습니다. 사용자는 ‘무브먼트 자체의 피로’ 구현을 제안했고 개발자는 프리시즌 동안 이미 피로가 활성화됐다고 즉각 답변했다.

XDefiant 개발자에 따르면 “가능한 한 빨리” 추가 개선 사항을 구현할 계획이 있습니다. 즉, 과도한 움직임에 짜증이 난 분들은 움직임이 줄어들 때까지 더 이상 기다리지 않아도 될 수 있다는 의미입니다.

그럼에도 불구하고 빠른 움직임을 선호하는 사람들도 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 개발자들은 의도된 사용과 과도한 사용 사이의 완벽한 균형을 찾기 위해 최선을 다하고 있기 때문입니다. 이렇게 하면 플레이어가 제한감을 느끼지 않게 됩니다. 슬라이드 취소와 같은 기술이 게임의 중요한 요소가 되었기 때문에 이것이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지는 아직 알 수 없습니다.

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