XDefiant의 마스터리 시스템은 무기 레벨업이 버프를 받음에 따라 상당한 변화를 겪고 있습니다. 이로 인해 무기를 최대한 활용하고 마스터리 스킨을 잠금 해제하는 것이 더 어려워질 것입니다. 이러한 변경 사항은 또한 다가올 Prestige 시스템 도입을 위한 준비 역할도 합니다.
XDefiant에서 무기 잠금 해제와 위장을 넘어서는 진행은 매우 제한적이어서, 플레이어들이 흥미를 유지하기 위해 상당한 업그레이드를 요청하게 되었습니다. 이것이 개발자들이 무기 마스터리 진행 속도를 낮추기로 한 결정이 논란을 불러일으킨 이유입니다.
루빈은 최근 무기 레벨링 변경 사항을 통해 팀이 모든 무기에 걸쳐 무기 숙련도에 대한 레벨 요구 사항을 높이기로 결정한 이유를 명확히 했습니다.
무기 부착물은 게임 플레이에 큰 영향을 미치며, 초기 추정에 따르면 플레이어가 예상보다 느린 속도로 무기 부착물을 잠금 해제하는 것으로 나타났습니다. 이에 대응하여 우리는 더 빠른 레벨링 시스템을 구현했습니다. 그러나 무기 숙달은 게임 플레이에 영향을 미치려는 것이 아니며 특정 무기에 대한 플레이어의 헌신을 보여주기 위한 것입니다. 따라서 우리는 이러한 의도를 더 잘 반영하기 위해 레벨링 시스템의 균형을 다시 조정했습니다.
이제 골드 무기 마스터리 스킨을 얻으려면 플레이어가 무기 레벨 200에 도달해야 합니다.
무기 숙련도가 높아지면 골드 스킨을 얻기가 더 어려워지는 것처럼 보이지만 실제로는 무기 진행이 가속화됨에 따라 단순히 “사이드그레이드”에 불과합니다.
이는 플레이어가 사용 가능한 무기 잠금 해제를 모두 소진한 후 플레이어에게 더욱 다양한 활동을 제공하려는 지속적인 노력의 한 측면일 뿐입니다.
“루빈에 따르면, Prestige의 등장, 무기 마스터리의 새로운 버전, 그리고 다른 형태의 진행을 포함하여 여러 가지 개발이 예정되어 있습니다.”
당시에는 큰 주목을 받지 못했음에도 불구하고 몇 달 전에 Prestige가 XDefiant에 포함될 것이라고 공식적으로 발표되었습니다. 게임이 출시되기 훨씬 전인 2024년 1월 초에 Rubin은 시스템을 흥미롭게 유지하기 위해 매년 업데이트될 것이라고 언급했습니다.
“우리는 전통적인 명성 시스템을 구현하는 것을 목표로 하고 있지만 CoD와 같은 게임에서는 매년 새로운 게임과 함께 새로운 명성 세트가 출시된다는 점을 인정합니다. 하지만 우리 게임은 더 긴 수명을 갖도록 설계되었기 때문에 연간 명성을 얻을 가능성도 고려하고 있습니다.”
일부 플레이어가 XDefiant의 현재 진행 시스템에 불만을 표시하고 있음에도 불구하고 개발자는 가장 헌신적인 팬에게 보상할 방법을 적극적으로 찾고 있습니다.
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