XDefiant 커뮤니티로부터 게임 밸런스 및 레벨 진행에 대한 피드백을 받은 후 총괄 프로듀서인 Mark Rubin은 팀이 저격총 및 레벨링에 대한 많은 요청을 받은 너프를 구현하기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 발표하여 우려 사항을 해결했습니다.
XDefiant 팀은 활성 플레이어로부터 게임 기능이 최적화되지 않았다고 생각하는 상당한 양의 피드백을 받았습니다. 결과적으로 총괄 프로듀서인 마크 루빈(Mark Rubin)은 이러한 우려에 대해 개인적으로 답변했습니다.
플레이어들은 레벨 진행과 시즌 패스 시스템에 대한 불만을 일관되게 표현했으며, 자신의 빌드에 필요한 부착물을 잠금 해제하기 위해 끊임없이 노력해야 한다는 압박감을 느낀다고 말했습니다. 또한 많은 사람들은 게임에서 시즌 패스를 완료하기 위해 논스톱 플레이를 기대한다고 말했습니다.
X(이전 트위터)에서 한 플레이어가 시즌 패스 및 무기 레벨링의 현재 상태에 대해 질문한 후 Mark Rubin은 현재 “평가 중”이라고 직접 답변했습니다.
네, 우리는.
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 6월 2일
‘Shadow’라는 플레이어가 XDefiant의 저격 소총의 현재 상태, 특히 사격 중에 조준을 유지하는 능력에 대해 문의했습니다. 그들은 또한 개발자들이 그들을 약화시킬 계획이 있는지 물었습니다. Mark Rubin은 “예”라는 간단한 응답을 제공했습니다.
예
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 6월 2일
대부분의 플레이어가 다가오는 변경 소식에 긍정적으로 반응했음에도 불구하고 일부 플레이어는 개발자에게 타당한 우려를 제기했습니다. 한 플레이어는 MP7과 같은 무기의 균형이 여전히 필요하다고 지적했고, 다른 플레이어는 플레이어들 사이에 불만을 야기하는 치터 문제가 계속 발생하고 있다고 언급했습니다.
XDefiant가 앞으로도 계속해서 열린 커뮤니케이션 라인을 유지할지는 불확실합니다. 게임에 대한 자세한 내용은 건설, 로드아웃 및 빠른 레벨 업에 대한 가이드를 참조하세요.
답글 남기기