XDefiant가 마침내 무기 XP를 대대적으로 재작업합니다.

XDefiant가 마침내 무기 XP를 대대적으로 재작업합니다.

XDefiant 개발사인 Ubisoft은 6월 18일 업데이트에 대한 피드백을 받은 후, 무기 경험치 레벨업을 개선하고 추가적인 마스터리 변경 사항을 도입하는 재작업을 구현할 계획이라고 발표했습니다.

XDefiant 커뮤니티는 출시 이후 진행에 어려움을 겪고 있습니다. 특히, 플레이어들은 무기 XP와 마스터리 레벨을 높이는 데 필요한 그라인딩에 좌절감을 표했습니다.

6월 18일에 출시된 패치는 주요 총기의 무기 레벨업을 더 빠르게 하는 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 이 총기의 XP 요구 사항은 3,500에서 3,000으로 감소했습니다. 마찬가지로 보조 무기의 요구 사항도 1,500에서 1,000 XP로 감소했습니다.

무기 마스터리 레벨이 증가했음에도 불구하고 플레이어는 이제 XDefiant의 브론즈, 실버, 골드 스킨을 잠금 해제하기 위해 더 많은 노력과 시간을 투자해야 합니다.

커뮤니티의 반발로 인해 개발자들은 무기 레벨링에 대한 접근 방식을 재평가해야 했습니다. 이로 인해 무기 XP 및 마스터리 레벨 프로세스를 가속화하는 개선 사항이 구현되었으며, 이는 곧 출시될 예정입니다.

XDefiant의 Twitter/X 계정은 6월 21일에 플레이어들이 이제 두 배 더 빨리 무기 경험치를 획득할 수 있게 될 것이라고 공식적으로 확인했습니다.

기본 무기의 경우 랭크를 올리는 데 필요한 XP가 3,000에서 1,500으로 감소합니다. 마찬가지로 보조 무기의 경우 랭크를 올리는 데 필요한 XP가 1,000에서 500으로 감소합니다.

개발사 측은 XDefiant 플레이어를 위한 기대작인 무기 경험치 변경 사항에 대한 출시일을 아직 발표하지 않았습니다.

제작 총괄인 마크 루빈은 개인 소셜 미디어 계정을 통해 이전 변경 사항과 다가올 업데이트에 대한 자세한 내용을 제공했습니다.

“마스터리 스킨을 잠금 해제하는 기준은 변경되지 않지만, 전반적인 결과는 14% 속도 증가를 유지하면서 이전 변경 사항을 역전하는 것입니다.”

“결과적으로, 부착물 잠금 해제가 이제 상당히 빨라지지만, 골드를 얻기 위한 노력도 이전 패치에 비해 14% 더 빨라질 것입니다. 또한, 모든 플레이어의 현재 레벨이 상당히 증가할 것입니다.”

루빈은 또한 XDefiant의 주된 관심사인 무기 마스터리가 너무 빨리 완료되어 스킨의 독특성과 만족도가 떨어질 수 있다는 우려를 표명했습니다.

루빈은 6월 18일에 있었던 논란을 불러일으킨 업데이트가 논란을 일으켰다는 것을 인정했지만, 플레이어들이 이미 시간과 노력을 들여 진행한 뒤에 시스템을 완전히 개편하는 것이 최선의 결정은 아니었다는 것을 인정했습니다.

“그는 초점을 잃는 대신 현재 해결하고 있는 새로운 과제와 과제에 계속 집중해야 했다고 덧붙였습니다.”

다가오는 변경 사항이 7월 2일 XDefiant 시즌 1이 시작되기 전에 구현될지는 현재로선 불확실합니다.

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