XDefiant의 수석 개발자 Mark Rubin은 팀이 많은 요청을 받은 히트박스 수정을 위해 적극적으로 노력하고 있음을 플레이어에게 확신시켰습니다.
Ubisoft의 무료 1인칭 슈팅 게임인 XDefiant는 출시 당시 초기 서버 문제에 직면했음에도 불구하고 그 이후로 눈부신 성능을 발휘해 왔습니다.
최근 게임 출시에도 불구하고 플레이어들은 이미 Ubisoft에 신속한 조치를 취하고 다양한 문제를 해결할 것을 촉구하고 있습니다. 실제로 한 팬은 개발자의 관심을 끌고 답답한 히트 등록 문제를 해결하기 위해 5월 24일 X에 대한 게시물 에 청원서를 작성하자고 장난스럽게 제안하기도 했습니다.
게시물을 본 후, XDefiant 수석 프로듀서인 Mark Rubin은 개발팀이 이 문제를 적극적으로 해결하고 있음을 커뮤니티에 확인시켜 응답했습니다. 그는 웃는 이모티콘을 추가하며 이미 해결을 위해 노력하고 있으니 청원은 필요하지 않다고 강조했다.
청원서가 필요하지 않습니다. 🤣 우리가 노력하고 있는 일이에요.
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 5월 24일
커뮤니티는 이 소식에 긍정적으로 반응했으며 여러 개인이 문제를 해결한 개발자를 칭찬했습니다. 한 사람은 “진짜요? 게임 개선을 위한 여러분의 노력을 투명하게 밝혀주셔서 감사합니다!” 또 다른 개인은 “커뮤니티에 참여하고 우리의 우려 사항을 해결해 주셔서 감사합니다.”라고 말했습니다.
그럼에도 불구하고 답변에는 여전히 몇 가지 우려 사항이 제기되었습니다. 다수의 사람들은 히트 등록 문제가 게임의 초기 베타 버전으로 거슬러 올라간다고 지적했습니다.
hitreg 문제는 1차 베타때부터 있었는데 아직 진전이 없는 것 같습니다. 한 플레이어는 “무엇을 위해 노력하고 계셨나요?”라며 답답함을 표현했고, 또 다른 플레이어는 “작업하고 있어서 다행인데 작년 내내 그럴 예정은 아니었구나”라며 문제 해결을 위한 노력에 의문을 제기했습니다. 문제를 해결하는 데 집중하시겠습니까?”
어떤 장애물에도 불구하고 XDefiant의 출시는 Ubisoft에게 큰 성공을 거두었으며 EA의 Apex Legends 첫날 수치를 뛰어넘고 새로운 기록을 세웠습니다.
Insider Gaming에 따르면 이 게임은 출시 후 2시간 30분 만에 100만 명의 고유 플레이어를 확보했으며 모든 플랫폼을 통틀어 최대 500,000명의 동시 사용자를 기록했습니다.
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