다가오는 대규모 수정에 흥미를 느끼는 XDefiant 플레이어

다가오는 대규모 수정에 흥미를 느끼는 XDefiant 플레이어

XDefiant의 수석 개발자 Mark Rubin은 팀이 많은 요청을 받은 히트박스 수정을 위해 적극적으로 노력하고 있음을 플레이어에게 확신시켰습니다.

Ubisoft의 무료 1인칭 슈팅 게임인 XDefiant는 출시 당시 초기 서버 문제에 직면했음에도 불구하고 그 이후로 눈부신 성능을 발휘해 왔습니다.

최근 게임 출시에도 불구하고 플레이어들은 이미 Ubisoft에 신속한 조치를 취하고 다양한 문제를 해결할 것을 촉구하고 있습니다. 실제로 한 팬은 개발자의 관심을 끌고 답답한 히트 등록 문제를 해결하기 위해 5월 24일 X에 대한 게시물 에 청원서를 작성하자고 장난스럽게 제안하기도 했습니다.

게시물을 본 후, XDefiant 수석 프로듀서인 Mark Rubin은 개발팀이 이 문제를 적극적으로 해결하고 있음을 커뮤니티에 확인시켜 응답했습니다. 그는 웃는 이모티콘을 추가하며 이미 해결을 위해 노력하고 있으니 청원은 필요하지 않다고 강조했다.

커뮤니티는 이 소식에 긍정적으로 반응했으며 여러 개인이 문제를 해결한 개발자를 칭찬했습니다. 한 사람은 “진짜요? 게임 개선을 위한 여러분의 노력을 투명하게 밝혀주셔서 감사합니다!” 또 다른 개인은 “커뮤니티에 참여하고 우리의 우려 사항을 해결해 주셔서 감사합니다.”라고 말했습니다.

그럼에도 불구하고 답변에는 여전히 몇 가지 우려 사항이 제기되었습니다. 다수의 사람들은 히트 등록 문제가 게임의 초기 베타 버전으로 거슬러 올라간다고 지적했습니다.

hitreg 문제는 1차 베타때부터 있었는데 아직 진전이 없는 것 같습니다. 한 플레이어는 “무엇을 위해 노력하고 계셨나요?”라며 답답함을 표현했고, 또 다른 플레이어는 “작업하고 있어서 다행인데 작년 내내 그럴 예정은 아니었구나”라며 문제 해결을 위한 노력에 의문을 제기했습니다. 문제를 해결하는 데 집중하시겠습니까?”

어떤 장애물에도 불구하고 XDefiant의 출시는 Ubisoft에게 큰 성공을 거두었으며 EA의 Apex Legends 첫날 수치를 뛰어넘고 새로운 기록을 세웠습니다.

Insider Gaming에 따르면 이 게임은 출시 후 2시간 30분 만에 100만 명의 고유 플레이어를 확보했으며 모든 플랫폼을 통틀어 최대 500,000명의 동시 사용자를 기록했습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다