최근 XDefiant 커뮤니티 내에서 모빌리티에 대한 부정적인 태도가 커지고 있습니다. 이로 인해 플레이어는 이러한 전략을 사용하는 다른 플레이어를 차단하여 향후 게임에서 서로 매치되는 것을 방지했습니다.
최근 XDefiant 서브레딧에서 있었던 한 대화는 게임의 “차단” 기능 구현에 주목하게 했습니다. 차단의 주요 기능은 다른 플레이어와의 바람직하지 않은 상호작용을 피하는 것입니다. 그러나 일부 플레이어가 이 기능을 악용하여 매치메이킹 시스템을 조작하고 있다는 보고가 있었습니다. “지난 4일 동안 저는 이동 메커니즘을 악용하는 모든 플레이어를 차단했고, 제 게임의 밸런스가 상당히 개선된 것을 확인했습니다.”
이런 성가신 일은 플레이어가 움직임 메커니즘을 조작하여 다른 플레이어들이 비슷한 플레이 스타일을 가진 상대를 찾기 위해 그들을 차단하도록 유도하는 데서 발생합니다. 이 방법은 두 플레이어가 서로를 차단할 때 효과적이지만, 일부 플레이어는 상대방에게 차단에 대한 보답을 하도록 메시지를 보내기 시작했습니다.
일부 플레이어는 균형을 위해 노력하는 반면, 다른 플레이어는 더 숙련된 상대와 마주하는 것을 피하기 위해 블로킹에 의지할 수 있습니다. 한 사용자는 “나쁜 게임을 하더라도 강력한 지원과 객관적인 플레이 덕분에 여전히 긍정적인 점수를 얻을 수 있습니다.”라고 말했습니다. 이는 더 강력한 상대에게 도전하고 자신의 능력을 연마하는 것보다 승리에 중점을 두고 덜 경쟁적인 경기를 선호한다는 것을 나타냅니다.
이러한 차단 전략은 XDefiant의 미래에 대한 우려를 불러일으킵니다. 특정 플레이어를 차단하면 사용 가능한 플레이어 풀이 줄어들어 매치 대기 시간이 길어집니다. 게다가 끊임없이 같은 상대와 마주하게 되면 플레이어가 다양한 플레이 스타일과 전략에 노출되는 것이 제한되어 성장을 방해하고 특정 차단된 그룹 내에서 스킬 레벨이 정체될 수 있습니다. 그러나 일부 플레이어는 이러한 유형의 캐주얼 설정에 만족할 수 있습니다.
개발자는 “균형”을 위해 차단하는 플레이어의 우려를 해결하기 위한 대체 솔루션을 모색해야 합니다. 이동성을 활용하는 플레이어와 게임에서 이동성의 존재에 강력히 반대하는 플레이어의 플레이 스타일 사이에 상당한 차이가 있다는 것은 분명합니다.
자신의 게임 숙련도를 평가하려면 XDefiant 맵을 모두 식별할 수 있는지 확인하고 현재 XDefiant 코드(2024년 6월 기준)도 살펴보세요.
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