XDefiant 검토 진행 중: 게임 플레이 개선으로 슈팅 게임의 위대함에 더욱 가까워졌습니다.

XDefiant 검토 진행 중: 게임 플레이 개선으로 슈팅 게임의 위대함에 더욱 가까워졌습니다.

Ubisoft의 XDefiant는 흥미진진한 고속 FPS 경험을 제공하며, 향후 업데이트에서 몇 가지 잠재적인 개선이 이루어지면 해당 장르에서 최고의 게임 중 하나가 될 가능성이 있습니다.

발표 및 초기 베타 테스트를 통해 FPS 플레이어들 사이에서 많은 화제를 불러일으켰음에도 불구하고 XDefiant는 몇 가지 상당한 지연과 문제가 있는 사전 출시 테스트 세션으로 인해 Call of Duty의 잠재적인 무료 플레이 대안으로서의 기대에 부응하지 못했습니다. .

오랜 기다림 끝에 마침내 게임이 출시되었으며, 이미 Ubisoft의 최고 게임을 통해 스릴 넘치고 즐거운 플레이 방식임이 입증되었습니다. 그러나 그 잠재력을 최대한 발휘하려면 아직 개선해야 할 부분이 남아 있습니다.

XDefiant에 대한 검토는 현재 진행 중이며 게임의 프리시즌 버전을 기반으로 합니다.

완벽한 균형

XDefiant 플레이어 촬영
유비소프트

XDefiant에는 다양한 무기 목록이 있습니다.

일주일 동안 출시 맵과 모드를 계속해서 플레이했음에도 불구하고 XDefiant는 가장 중요한 측면인 현재 게임 플레이에서 탁월한 성능을 입증했습니다.

출시 이후 일관되지 않은 히트 등록을 경험하고 엄폐물에 도달했다고 믿었을 때에도 예상치 못한 사망이 발생했음에도 불구하고 대부분의 경기는 여전히 즐겁고 흥미진진합니다.

초기 무기 선택은 다양한 플레이 스타일에 맞는 다양한 옵션을 제공합니다. 근접 전투를 즐기는 사람들에게는 MP7 SMG가 믿을 수 있는 선택이고, TAC-50은 장거리 정밀도를 허용합니다. 내 경험에 따르면 초기 단계에서는 지배적인 무기가 하나도 없다는 점도 안심이 됩니다. 특정 총에는 장점이 있을 수 있지만 각 총에는 고유한 장점이 있으며 올바른 상황에서 효과적일 수 있습니다.

몇 가지 조정이 필요함

XDefiant 게임플레이
유비소프트

각 진영에는 두 가지 능력 중 하나를 선택할 수 있습니다.

프리시즌 동안 이용할 수 있는 5개의 독특한 세력은 이전 시즌과 마찬가지로 계속해서 자신만의 방식으로 실행 가능하다고 느껴집니다. 그러나 일부 기능은 이미 다른 제품에 비해 덜 효과적일 수 있습니다.

예를 들어, Echelon의 Intel Suit와 Low Profile 패시브는 적의 위치를 ​​효과적으로 노출시키는 반면, Digital Ghillie Suit의 제한된 투명화로 인해 바람직한 대안이 되지는 않습니다. 반면, DedSec은 경쟁사에 비해 부족합니다. 해킹의 보편적인 이점은 보호 또는 화재 피해 유발 능력에 비해 약하기 때문입니다.

언급된 모든 것에도 불구하고 XDefiant의 가장 큰 장점은 Overwatch와 달리 해당 능력이 총격전을 대체하기보다는 향상시키도록 설계되었다는 것입니다. 팩션의 능력을 능숙하게 활용하고 팀과 협력할 수 있는 사람이 더 많은 승리를 거둘 가능성이 높지만, 빠른 반사 신경과 정확한 슈팅은 게임에서 여전히 중요합니다.

일반적으로 잘 디자인되고 다양한 지도가 있음에도 불구하고 게임의 다양성이 이에 반할 수도 있습니다. Domination 및 Occupy와 같은 표준 경기장 슈팅 게임 재생 목록은 잘 진행되는 반면 Escort는 상대적으로 약한 옵션으로 눈에 띄기 때문에 모든 모드가 똑같이 즐거운 것은 아닙니다.

같은 이름의 오버워치 게임 모드의 영향을 받은 빠른 TTK(빠른 킬 시간)로 인해 한 팀이 경기를 지배하는 경우가 많습니다. 이는 한 번에 여러 상대를 처치하는 것이 쉽고 두 팀 모두 힐러를 보유하도록 요구하는 규정이 부족하기 때문입니다. 결과적으로 공격자는 신속하게 기반을 확보할 수 있고 방어자는 로봇의 진행을 쉽게 중단할 수 있어 이 모드를 매우 흥미롭게 만드는 앞뒤로의 투쟁이 제거됩니다.

발전에 대한 스트레스

유비소프트

무기 XP는 XDefiant에서 얻기 어려울 수 있습니다.

XDefiant를 전반적으로 즐겼음에도 불구하고 지속적인 성공을 보장하려면 해결해야 할 몇 가지 초기 문제가 남아 있습니다. 이러한 문제 중에서 내 경험과 커뮤니티 내에서 가장 두드러진 문제 중 하나는 진행이 느리고 보람이 없다는 느낌입니다.

무기 레벨업은 상당한 시간이 걸리기 때문에 엄청나게 좌절스러울 수 있습니다. 가장 바람직한 부착물은 종종 높은 수준의 캡에서만 액세스할 수 있고 그 중 일부는 40년대에도 도달할 수 있기 때문에 이는 특히 짜증스럽습니다. 일주일 내내 다양한 ​​조합을 실험했음에도 불구하고 총 한 개에 대해 약간의 등급 상승만 달성할 수 있었습니다. 단일 무기의 최대 레벨에 도달하려면 몇 시간씩 연마해야 한다는 것은 분명합니다.

출시 시 사용할 수 있는 무기의 범위가 제한되어 있기 때문일 수 있습니다. 아마도 플레이어가 너무 빨리 지루해하는 것을 방지하기 위한 조치였을 것입니다. 하지만 단 하나의 총으로 XP를 얻기 위해 많은 시간과 노력을 소비하는 것은 지루할 수 있으며, 경기 간 클래스 전환을 고려할 때 망설이게 됩니다.

배틀 패스 진행 속도 또한 느린 속도로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 활성화된 부스터가 없으면 보상이 느린 속도로 배포됩니다. 현재 공평한 균형을 이루고 있는 것으로 보이는 유일한 레벨은 플레이어 레벨이지만 자랑할 권리 외에는 실질적인 보상을 제공하지 않습니다.

평결

XDefiant는 아드레날린이 분출되는 총격전과 치열한 대결이 펼쳐지는 매우 재미있는 1인칭 슈팅 게임입니다. ‘CoD 킬러’로서의 잠재력이 발휘될지는 아직 결정되지 않았지만, 현재의 경험은 이미 나를 사로잡을 만큼 잘 짜여지고 즐거운 경험입니다.

사소한 밸런싱 문제와 느린 진행에도 불구하고 이러한 요인으로 인해 플레이하는 동안 가끔 좌절감이 발생할 수 있습니다. 또한, 보장된 수많은 출시 후 업데이트를 통해 제한된 무기 선택도 개선될 수 있습니다.

탄탄한 기반을 갖춘 XDefiant는 MW3 및 Black Ops 6뿐만 아니라 앞으로 수년 동안 전체 CoD 프랜차이즈와 경쟁할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다